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Beschreibung

育成シミュレーションゲーム『ウマ娘 プリティーダービー』が登場!
奥深い育成システムとハイクオリティな3Dで表現されるウマ娘の世界を楽しもう!
◆イントロダクション
『ウマ娘』。彼女たちは、走るために生まれてきた。
ときに数奇で、ときに輝かしい歴史を持つ別世界の名前と共に生まれ、
その魂を受け継いで走るーー。それが、彼女たちの運命。
この世界に生きるウマ娘の未来のレース結果は、まだ誰にもわからない。
彼女たちは走り続ける。瞳の先にあるゴールだけを目指してーー。
◆様々な個性と魅力を持つ美少女「ウマ娘」をどう育てるかはトレーナー次第!
目指すは夢の大舞台!トレーナーとして担当するウマ娘と目標とするレースでの勝利を目指し、日々トレーニングやコミュニケーションを取りながら、二人三脚で夢を叶えましょう!
◆あの競走馬たちのドラマが甦る!
史実をモチーフに一人一人のストーリーが展開されます!
スペシャルウィーク(CV:和氣あず未)
サイレンススズカ(CV:高野麻里佳)
トウカイテイオー(CV: Machico)
オグリキャップ(CV:高柳知葉) 
ゴールドシップ(CV:上田瞳)  
ウオッカ(CV:大橋彩香) 
ダイワスカーレット(CV:木村千咲) 
メジロマックイーン(CV:大西沙織)
シンボリルドルフ(CV:田所あずさ) 
ライスシャワー(CV:石見舞菜香) 
ハルウララ(CV:首藤志奈)
ナイスネイチャ(CV: 前田佳織里) 
など歴史に名を残す名馬たちが多数登場!
60人以上のウマ娘たちがあなたを待っています!
◆ハイクオリティな3Dが生み出す迫力のレースと圧巻のライブ演出!
最大18人のウマ娘が1着を目指してレースに挑みます!本物さながらの臨場感溢れる実況とともに担当ウマ娘の勝利を見届けましょう!
さらに、レースに勝ったウマ娘に待つのは「ウイニングライブ」!様々な楽曲と演出がウマ娘のライブパフォーマンスを盛り上げます!
◆公式Twitter
https://twitter.com/uma_musu
◆公式サイト
https://umamusume.jp/
◆推奨端末
iOS 14.0以上、iPad OS 15.0以上を搭載した以下のiOS端末
iPhone 13 / iPhone 13 mini / iPhone 13 Pro / iPhone 13 Pro Max / iPad (第9世代) / iPad mini (第6世代) / iPad Pro 11-inch (第3世代) / iPad Pro 12.9-inch (第5世代) / iPhone 12 mini / iPhone 12 Pro Max / iPhone 12 / iPhone 12 Pro / iPhone SE (第2世代) / iPad Air (第4世代) / iPad (第8世代) / iPad Pro 11-inch (第2世代) / iPad Pro 12.9-inch (第4世代) / iPad (第7世代) / iPhone 11 / iPhone 11 Pro / iPhone 11 Pro Max / iPad Air (第3世代) / iPad mini (第5世代) / iPad Pro 12.9-inch Wi-Fi + Cellular (第3世代) / iPad Pro 11-inch Wi-Fi + Cellular (第1世代) / iPhone XR / iPhone Xs Max / iPhone Xs / iPhone X

Neue Funktionen von Version 1.32.5

軽微な不具合の修正

Anbieter

Name

Cygames, Inc.

Informationen

Entwickler

Kategorien

Version

1.32.5

Größe

358,5 MB

Game Center

Ja

VPP Device Licensing

Ja

Bewertung

Freigabe 12+ für Folgendes:
まれ/軽度な性的表現またはヌード

Kompatibilität

iOS 11.0 oder neuer

Geräte

iPhone 5s, iPhone 6, iPhone 6 Plus, iPhone 6s, iPhone 6s Plus, iPhone SE, iPhone 7, iPhone 7 Plus, iPhone 8, iPhone 8 Plus, iPhone X, iPhone XR, iPhone XS, iPhone XS Max, iPhone 11, iPhone 11 Pro, iPhone 11 Pro Max, iPhone SE (2. Generation), iPhone 12, iPhone 12 Pro, iPhone 12 Pro Max, iPhone 12 mini, iPhone 13, iPhone 13 Pro, iPhone 13 Pro Max, iPhone 13 mini, iPhone SE (3. Generation), iPhone 14, iPhone 14 Plus, iPhone 14 Pro, iPhone 14 Pro Max, iPad (5. Generation) Wi-Fi, iPad (5. Generation) Wi-Fi + Cellular, iPad (6. Generation) Wi-Fi, iPad (6. Generation) Wi-Fi + Cellular, iPad Pro, iPad Pro (Cellular), iPad Pro (9,7 Zoll), iPad Pro (9,7 Zoll) (Cellular), iPad Pro (12,9", 2. Generation), iPad Pro (12,9", 2. Generation) Wi-Fi + Cellular, iPad Pro (10,5"), iPad Pro (10,5") Wi-Fi + Cellular, iPad Pro (11"), iPad Pro (11") Wi-Fi + Cellular, iPad Pro (12,9", 3. Generation), iPad Pro (12,9", 3. Generation) Wi-Fi + Cellular, iPad Air, iPad Air (Cellular), iPad Air 2, iPad Air 2 (Cellular), iPad Air (3. Generation), iPad Air (3. Generation) Wi-Fi + Cellular, iPad mini Retina, iPad mini Retina (Cellular), iPad mini 3, iPad mini 3 (Cellular), iPad mini 4, iPad mini 4 (Cellular), iPad mini (5. Generation), iPad mini (5. Generation) Wi-Fi + Cellular, iPad (7. Generation) Wi-Fi + Cellular, iPad Pro 11" (2. Generation), iPad Pro 11" (2. Generation) Wi-Fi + Cellular, iPad Pro 12,9" (4. Generation), iPad Pro 12,9" (4. Generation) Wi-Fi + Cellular, iPad Air (4. Generation) (Wi-Fi), iPad Air (4. Generation) (Wi-Fi + Cellular), iPad (8. Generation) Wi-Fi, iPad (8. Generation) Wi-Fi + Cellular, iPad Pro 11" (3. Generation), iPad Pro 11" (3. Generation) Wi-Fi + Cellular, iPad Pro 12,9" (5. Generation), iPad Pro 12,9" (5. Generation) Wi-Fi + Cellular, iPad (9. Generation), iPad (9. Generation) Wi-Fi + Cellular, iPad mini (6. Generation), iPad mini (6. Generation) Wi-Fi + Cellular, iPad Air (5. Generation), iPad Air (5. Generation) Wi-Fi + Cellular, iPad Pro 11" (4. Generation), iPad Pro 11" (4. Generation) Wi-Fi + Cellular, iPad Pro (12,9", 6. Generation), iPad Pro (12,9", 6. Generation) Wi-Fi + Cellular, iPad (10. Generation), iPad (10. Generation) Wi-Fi + Cellular, iPod touch (6. Generation), iPod touch (7. Generation)

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Japanisch

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 4,0 (83.305 Bewertungen)

App Store: Kundenrezensionen

 – 
「こふひめす
 – 
2023-07-27
Version 1.32.0
減益おめでとう!

キタサンブラック、セイウンスカイLOVE

 – 
アルトリアLOVE
 – 
2023-07-27
Version 1.32.0
キャラとクオリティは凄く良い。だけど、欲しいウマ娘が来ないとやる気が出ないし、育成は同じことの繰り返しで飽きてくる。ナリタトップロードをどこかのタイミングで出そうとしてるんだろうけど、あまりにも遅すぎて…何言いたいのか忘れてしまった

まだまだ発展途上

 – 
Tokugawa1603
 – 
2023-07-27
Version 1.32.0
昔からある育成システムだけあって育てるのは楽しい。
しかしコンテンツ不足のため、育成に飽きたりモチベが下がるとやる事がなくなる。
例えばサークル対抗戦のように毎日進行するイベントとかできないものか。

分かりにくいしソシャゲだから仕方ないが…

 – 
( ◜ᴗ◝)へぇ
 – 
2023-07-26
Version 1.32.0
ゲーム性:★★★★‪☆
キャラの見た目:★★★★‪★
初心者、無課金への配慮:★★‪☆‪☆‪☆
インフレ:★★‪☆‪☆‪☆
分かりやすさ:★‪☆‪☆‪☆‪☆
総合評価:★★‪☆‪☆‪☆
ゲーム性やキャラクターの作りはすごく良いと思っています。
メタいことを言いますがシステム上服装にあたる部分でアクセサリー(キャラが動けばその物も動くもの)がキャラクターの服装、人体に触れても貫通しないこだわりはかなり評価したい。「娘」が実在しない以上、こういったこだわりは高く評価するが初心者や無課金勢においてかなり分かりずらいシステムを作っていて新規勢どころか気軽にやりたいのにやれないように作っているのはどうかと思った。逆を言えばじっくり育成できるという点においては花丸だが「因子」というこれまたややこしいものがあるせいで新規勢ややる人が減ったイメージ。
【本題】
ソーシャルゲームにおいて「課金」で強くなるって言うのは仕方ないことは分かっているがやはりPvP(プレイヤーVSプレイヤー)でのレースにおいて無課金勢と課金勢に有利不利がある。
一応「因子厳選」という無課金でも課金勢に勝てる方法はあるにはあるが、その要素としてかなり分かりずらく、ほぼリリース勢の自分でもこの「因子周回」の方法なんて分からないし一体育成するのに普通に1時間以上かかるしでやっていて無駄な時間を過ごさないといけないというのがつまらない要因の1つである。
最近の「ウマ娘」というコンテンツ自体腐ってきているし過疎化が目に見えて分かるぐらいプレイヤーが減っているしでつまらない要因がありすぎてもはやログインすらしなくなった。
やる人はやるだろうがあの頃のように一晩中ウマ娘をやるってのは二度とないだろう。

バステイベント増加

 – 
猫夢1225
 – 
2023-07-26
Version 1.32.0
この数日、またやる気ダウンイベント+バステイベントの確率上げましたね。初期勢、舐めないで欲しい。
普通に10回やる気ダウン起きてありえなさ過ぎて、数日INするの辞めていました。
全員がPC版の不正ツール使って育成しているんじゃないんです。頑張ってスマホでコツコツやってる人もいるんだから、嫌がらせ辞めてほしい。
いい加減育成環境改善しないと、ただでさえいまどんどんウマ娘プレイヤーが減っているのに、さらに減りますよ。所属サークルも放置者が増え、寂しくなりました。
ガチャの確率などは何も言いませんが、育成環境だけもう少し良くなれば、それだけでも楽しく続ける人も居ると思います。

2年以上やって出た結論。

 – 
@ke_keikyu
 – 
2023-07-26
Version 1.32.0
自分は2021年5月末に初めてもう2年2ヶ月になります。
2年間やってきて出た結論。
ウマ娘はゲームじゃない。
そもそもゲームというのはどういうものを指すのか、色々な意見があるだろうが個人的には「テクニック」と「駆け引き」だと思う。
ここからはこの二つの観点からウマ娘のゲーム内容を見ると...
・育成中にトレーニングに成功するかしないがの運
・レースに出ればスキルの発動不発動による勝ち負けの運
・育成中のイベントにおいては確率によって分岐が発生
(ガチャの運もあるにはあるけど、そればソシャゲ全般に言えることだから今回は省く)
こんなにも運要素が絡んでいる。
これの問題点として、これらの要素にはユーザーとゲーム間においてのテクニックや技量、それによって生まれる駆け引きの介在が一切なく、ユーザーは画面をタップした後に起るランダムで回避不可能な事象をただ待つだけ...といった状況になっている。
「それってゲームじゃなくて唯金使わずにギャンブルやってるだけだよね?」
そう突っ込まざるを得ないのだ。
こうもゲームとして中身がないとなるともはや何でこのウマ娘ってコンテンツ売ってるのって率直な疑問が浮かぶが、まぁもうどうでもいい。
テンポが悪いとか育成が上手くいかないとか、色々な感想があるだろうけど、だって当たり前じゃん、ゲームじゃ無くてただのギャンブルだし。
ゲーム性と射幸性は別物よ...

課金ゲー

 – 
ぱちンカス
 – 
2023-07-25
Version 1.32.0
ではない。
運良くリリース当初からプレイしているが、キャラはガチャ引かないでも破片を地道に集めれば開放出来るし、サポカも定期的に開催されるストーリー系のイベントで最大強化SSRをゲットできる。
ただ、現状そのイベントサポカの復刻はされておらず新規で始める人は厳しいと感じるかもしれない。
手っ取り早く強いウマ娘を育てたいのであれば確定ガチャを引けば良いが、先にも書いた通りキャラは時間さえかければそのうちゲットできるウマ娘も多いのでガチャを引くならサポートカードガチャを引いた方が強いウマ娘を育てられます。
あとはひたすら強いウマ娘を育てるもヨシ!魔改造して全冠育成するもヨシ!遊び方は1つじゃない

ぶっっちゃけガチャ課金するより不正外部ツールに課金した方が良い位酷い運営

 – 
モッタク静岡
 – 
2023-07-24
Version 1.32.0
以前からPC版で不正外部ツール使ってUE6ランク以上作りまくってた人がLoHで50位以内に入ってました。その人のレース見ましたがUE4ランクでありましたがマーチャンでぶっちぎりで勝ってました。もう終わりだよこの運営。こんなに通報してもBANされないなら運営に課金するより不正外部ツール業者に課金した方が良いんじゃないかな。どのみちこんなに下振れ育成しか出来ないならiOS版iPadOS版でやるべきではないです。

ナリタトップロード

 – 
このゲーム変
 – 
2023-07-23
Version 1.32.0
まだか!
トップロー

やるやらないは個人で判断すればいい

 – 
非課金の社会人
 – 
2023-07-21
Version 1.32.0
最近レビュー突っかかる人も増えたけどチャンミやLoHでガチにならなければ基本的に個人で楽しめる育成ゲーだと私は思いますが事実上サイゲはグラブルで確率操作をしたことがバレて大炎上を起こしています。ウマ娘も『3%以下で何回トレ失敗したか』『ガチャ率3%は事実なのか?』『何回やる気ダウンが発生したか』など回数のメモをとっていますが数値で見たらはい、やっぱり確率操作してるとしか思えないんですよね…
無課金でUF作れる的なコメやレビューも見ますが具体的なサポカ情報を載せないあたり口だけとしか思えないし無駄に突っかかる人も自分が正しいと自慢したいようにしか見えませんね。そういうことしても無意味なので『何とでも言っとけ』と心の中で呟いておきましょう
わたしもサポカ貧乏人なので参考にもなりませんがグラマス環境で使ってるサポカは以下の通り(先行の場合)
SSRマルゼンスキー完凸
配布SSRメジロアルダン完凸
SRスイープトウショウ完凸
SRマーベラスサンデー完凸
SRダイワスカーレット2凸
レンタル 三女神完凸
多少の誤差あり
これで上振れればスピ賢さ補正ないウマでもUFは作れます下振れでもUG5近くです。1番推しのメジロアルダン(この場合サポカはSRエルコンドルパサーかカレンチャン使用)でUF4目前まで作れました。
最後に
やるやらないは個人の自由です。元々周回ゲーが得意好きな人確率差別に耐えられる人なら存分に楽しめますが慣れてくると全冠達成がかなりの苦行や『運営テストプレイしてるの??』とツッコミたくなるほど理不尽なレース負け環境が待っていますのでそれが嫌ならやらないことをお勧めします
余談
家庭用ゲームの低率とソシャゲの低率は全然違うのでしょうがFEのCT1%なんか体感出てくるのが当たり前だしMHの低率レア素材だってRSB環境なら体感当たっても何の不思議でもないです。ソシャゲは確率操作ができるらしいので不審に思ったらメモを取って集計しましょう!

ゴミ

 – 
I Y222
 – 
2023-07-21
Version 1.32.0
消えろ

有償ガチャ祭り

 – 
渋谷虎三郎
 – 
2023-07-21
Version 1.32.0
ガチャの確率が疑わしいが有償ガチャで星3確定は本来なら魅力的。
しかし今までの操作疑惑で、どうせ被りばかりと思い見送ります。
未所持確定ならガチャを回そうかな。
色々な不満点を改善しない限りは、評価は上がりません。
しかし中身の無い高評価レビューが増えてきました。

最高ですね!

 – 
ジェンティルドンナが実装されて欲しい❤️
 – 
2023-07-21
Version 1.32.0
競走馬に興味があったという事もあり、ダウンロードしました。
課金しなくてもジュエルが溜まって、けっこうガチャ引けていいと思います。
ウマ娘はたくさん種類がいるので飽きません。
モデルになった競走馬を知らなくても楽しめますし、知っていたらもっと楽しめると思います!

最高のゲ-ム

 – 
^なやつはたらやた
 – 
2023-07-20
Version 1.32.0
文句なしマジで最高のゲ-ム

重たい

 – 
ゆーんabc123
 – 
2023-07-20
Version 1.32.0
重たくてチュートリアルが終わらない。ずっとフリーズするのでチュートリアルやり直すの3度目です。今から新規でやる人はあまりいないのかな。諦めようかな。

正直課金しなくても…

 – 
からかわれ上手の西片くん
 – 
2023-07-19
Version 1.32.0
普通に課金しなくてもその辺の課金勢よりは高評価作れるしここで課金ゲー課金ゲー言ってる奴はどうせろく育成もしてないで課金ゲー課金ゲー言ってんだろ?結局ゲームなんだから最後に物言うのはPSなんだよってことをちゃんと理解して評価下してんのか?まあとにかく何が言いたいかと言うとちゃんとこのゲームと向き合った上で課金ゲーだのなんだの言え。最近は学校でもやってる人増えて話が合う人がどんどん増えてきて下手すりゃこれからだと思ってる。

ストーリーと3Dモデルはトップクラス

 – 
ふあるキッズオルタ
 – 
2023-07-19
Version 1.32.0
タイトルの通り、ストーリーとキャラのモデリングに関しては非常にレベルが高いです。
特にキャラクターにライブを踊らせる技術で言えば、私が今まで見た中で1番凄いと思っています。
しかし、メインストーリーの更新が遅かったり(約1年更新なし)、せっかくのサークルを活かしきれていなかったり、新シナリオにほぼ必須とも言えるのサポカを新シナリオ実装の1ヶ月後に後出しするなど、運営のやり方には正直不服があります。
ストーリーに関しては競走馬の史実が関係してくるため仕方ない感も否めませんが。
最近はコンマイに訴訟されたこともあり、集金ムーブがものすごいです。
2.5周年で巻き返してくれるのかどうか...

面白いけど....

 – 
grjvfjxky¥lfldbj
 – 
2023-07-19
Version 1.32.0
面白いけどエラーが発生して始められないンゴ(´;ω;`)

金かかってる

 – 
@Re/No.
 – 
2023-07-19
Version 1.32.0
いろいろと金かけて作られたアプリ!
キャラデザイン、ライブいいね!
ガチャで稼がんと運営成り立たないとは思うけど、育成をまともにして欲しい。
他と比較しても育成は最低レベル
下振れ要素満載!上振れほぼ皆無!
ゲームなんだから遊ばせろよな

KONAMI全力応援

 – 
タイソン0120
 – 
2023-07-18
Version 1.32.0
またバステ率上げたな。
もう偶然とはとても言えないレベルのやる気ダウン回数、寝不足回数。
トレーニングに関してはサポカの得意率は完全無視。5枚とも得意率50%以上のカードしか入れてないのにあり得ないレベルで外す。50%以上のカード5枚入れててどうやったら全部外すのか説明してみ。どんな確率だよ逆に。
ガチャはまぁSSR出ない。最低保証のSR1つしか来ない回数マジで増えた。課金考えてる人はこれに課金だけは絶対やめとけ。
デイリーレジェンドレースも勝率下げただろ。肌感でわかるわ。
不自然にベタ褒めしてる高評価レビューや「無課金で〜」とか言ってる高評価レビューは疑った方がいい。普通にゲーム内容をレビューしたいのであればわざわざ「無課金で〜」なんて話をする必要ないはず。
まぁ今の時代そのうち絶対に内部告発出てきて関係者の名前全員晒されるだろうな。とりあえずKONAMI頑張れ。

ほんと運要素多すぎ

 – 
yhnyp
 – 
2023-07-18
Version 1.32.0
運要素が多すぎ、微課金ではいいサポカが集まらず、育成しても微妙なのしか作れません。
キャラはかわいいですがそれでは足りないレベルで育成にイライラするゲームです。

ああこれだよこれ

 – 
にしおーんに
 – 
2023-07-18
Version 1.32.0
LIVEだよなぁ!

レビューの日付…

 – 
パズ○ドラ
 – 
2023-07-18
Version 1.32.0
運営が真摯に向き合わなければ衰退していく一方でしょう、攻撃的でない正しい批評(レビュー)すら削除するのはどうなのだろうか?誹謗中傷は削除されて然るべきですがそうは思えないものも消えてます、都合の良いものだけに目を向けるようではダメだと思いますよ。同時にユーザーも感情的になり過ぎないようにしましょう。
・新シナリオ
これまでに比べてテンポが良い、これに伴うサポカ実装が誠実なら評価良かったのではと思う(消費期限の都合考えたら女神を先に実装すべきだった)
・ガチャ
キャラガチャは少し不満、天井60kと考えると怖くて引けない。強さがイマイチなキャラが多いのも難点、ストーリーはいいんだけどそれにかける金額とは思えない。ダブルピックアップじゃない限りは天井することも少ない気もします(3%)
サポートカードはかなり不満、5枚必要になるのにキャラガチャと同じ仕様なのはタチが悪い。
・育成
初期から少しづつ改善されてるがいまだにランダム系のイベントがキツい、サポカイベントの完走率が高くないのもシンドい。シニアの合宿明け以降に1回目のイベントとか結構な頻度であり、全部完走しないこともある。あといくつかサイレント修正してないですか?針師が全く仕事しなくなった、別に変更するなら構わないけど告知してくれなければ修正前の期待値に沿って選択するのだから悪質。こちらの勘違いなら申し訳ありません。
・因子
周回はしやすくなったが出現率が未だに低く、この作業が苦痛。青赤白の3つの要素を厳選するのだから青⭐︎3の確率ぐらいは上げた方がいい。タキオンの因子研究毎月やった方が良い。アレは良いイベントだった。
・チャンミ
レースの仕様とキャラの調整した方が良い、キャラ選択も育成も固定化されて最終的に運勝負。どれだけ強くても運が悪いだけで走行妨害受けたり賢さカンスト値に近くても複数個のスキルが発動せずに終わるなど。外に垂れて勝手に負けたり走行妨害ブロックがそれなりに多くてストレスヤバい。
・LoR
チャンミの代わりに増やした新イベント、トップに入るためには負けウマ用意して調整するような仕様。そしてアイテム制限なしで効率悪いとは言え無限回収も可能なこと、どちらもお粗末なものです。これまで培った経験全てを投げ捨ててますね。
(2回目の開催)
よりによって短距離、紛れが発生しやすいレースで試行回数増やすのは良くない。マッチングも無茶苦茶だし平等性を感じないのも印象悪い。初回から改善はされたが本質的には楽しいものではない。
・総合
運営の印象がとにかく悪過ぎる、コンテンツに甘え過ぎ。2年もダメだろうなと感じてたが案の定でサポカ実装から新イベントまで何から何までダメである。フレンドptなどあまり使用しないアイテムを消化させるためのイベントも良いが2年毎日貯めたptが全消化されるのはさすがにおかしい。以前の時計消費量の問題もそうだがここらへんの感覚も極めて乖離しており運営はどうしようもないレベルなんだと思えてしまう

ウマ娘の感想

 – 
gjamxtj
 – 
2023-07-18
Version 1.32.0
とても楽しいけどガチャがなかなかいいキャラが出ないのでもう少しなんとかしてほしい。
哲也

おもしろいが…

 – 
カズ職人
 – 
2023-07-16
Version 1.32.0
容量問題をどうにかしてほしいです。
プレイヤー側の端末に問題があるのは承知ですが1ゲームとしてどうかと思っています。

ゴミ運営

 – 
ユキカゼex
 – 
2023-07-16
Version 1.32.0
確率詐欺のゴミ。仕事しなさすぎ。早く国から監査入ればいいのに。

最高のアプリです

 – 
ヘンリー・リー・ルーカス
 – 
2023-07-15
Version 1.32.0
最高のアプリです!なぜ、文句言う人や批判する人がいるのかわからないです。私的にはめっちゃ楽しいです、可愛いですし

リリースから改善傾向なし

 – 
キケロが
 – 
2023-07-15
Version 1.32.0
根本的なゲームデザインが悪くロクに改善もなく放置されているのでおすすめはできない。
(パクリ元のパワプロとの差別化のための変更がただの改悪になってしまった)
ストーリーについては出来はいいがメインストーリーは放置、

最初は楽しかったけれど

 – 
運営の対応悪すぎる
 – 
2023-07-15
Version 1.32.0
リリース初日からやっていて最初は楽しかったけど、目新しい変化がなく、ずっと同じことを繰り返しているだけで退屈になってしまった。
サポカは虹結晶なども登場したが、なかなか集まらないので無、微課金のプレイヤーは最新サポカを手に入れても使う機会がないのではないか?
私は重課金よりだが、単調すぎてなんだか最近楽しめなくなってきた。

😊

 – 
生麦生米生卵x
 – 
2023-07-15
Version 1.32.0
とても楽しかったです

 – 
阿弥陀教
 – 
2023-07-15
Version 1.31.5
一年以上やって分かったのは運ゲーで課金ゲーってことだけ。

育成ゲームといったらこれ!

 – 
騎士さん可愛い
 – 
2023-07-15
Version 1.32.0
やり始めて4ヶ月、チームランクss4のプレイヤーです。
やり始める前はなんか流行ってるなー程度しかなくて、アニメ1期だけ見終わりやってみるかと軽めの気持ちでインストールしましたが、どハマりしました。毎日2人くらい育成してます。
完全無課金なので、サポカ編成はすべて配布のものです(全てssrで完凸済み)。
配布なので、ガチャで出るようなサポカほど強くはないですが、UG育成は結構簡単です。
キャラに愛があれば因子周回も苦ではないです。
特別配布が多い訳ではありませんが、イベント等こなしていればジュエルは貯まります。ガチャに不満はありません。排出率通りだなと思います。10連につき1500個で天井が200連なのはいろんなソシャゲと比べて優しめなほう。
ちらっとジュエル課金の値段見てみたけど、かなーり高かった…ような。無課金なので買いはしませんがちょっとびびった値段でしたね。
唯一改善点があるとするならば、育成中のバットイベントが結構頻繁に起こること、容量をえげつないほど食うことだと思います。
体力回復するため休んだら夜更かし気味出たりするし、やる気と体力下がるイベントもしばしば。
でもゲームの一つですしあんまり気にしてないです。推しが尊ければそれでいいです。
グラフィックが恐ろしく美麗であるが故、容量いっぱい食います。かなり痛いです。
でも推しの笑顔さえあればふっとびます。
改善点って言ってもあまり気にしてません。仕方ないことだと思うので。
ただの美少女愛でるだけのコンテンツだと思ってた自分を殴り飛ばしたいくらい良いゲームです。そんなにキャッキャウフフしてないしむしろ白熱したレースとか育成とかで運営さんの本気度が伝わってきます。
このコンテンツを機に競馬にも少し興味を持ったりしました。
末永くこのゲームにはお世話になりそうです。

いいね

 – 
少女理論観測所のファン
 – 
2023-07-15
Version 1.32.0
このゲーム最高、とても面白くて良いと思う。
Cygamesを訴訟したKONAMIが憎くなるくらい誰でも好きになれるゲームです。

 – 
いいいちお
 – 
2023-07-14
Version 1.32.0
ゴミゲー

何目指してるの?

 – 
ユニちゃん♩
 – 
2023-07-14
Version 1.32.0
このゲームは一体何がしたいの?競馬ゲー?アイドルゲー? とりあえず運営はゴミだしライブ機能と声優使って売れてるだけでゲームとしては金がかかりすぎる上にその辺の中華ゲー並に面白くなさすぎる。下手な運営するくらいならいっその事競馬要素無くせば?名馬の名前汚しすぎでしょ 早くKONAMIに負けて版権どっかに譲って潰れてくれる事を願ってるよ
こんなゴミみたいな会社のゲームする位ならみんなブルアカやろうぜ!

まだやってるの?

 – 
ウマ勃っち
 – 
2023-07-14
Version 1.32.0
ここまで単調な運ゲーをずっとやり続けられる人は、ある意味才能があると思うので誇っていいと思いますよ。すごいすごい。

楽しい

 – 
nysんこ
 – 
2023-07-14
Version 1.32.0
好きですたまにやります

 – 
まはなかなそや
 – 
2023-07-14
Version 1.32.0
もうちょい頑張ってくれよ

楽しい

 – 
ユニバ嫌いになった
 – 
2023-07-14
Version 1.32.0
育成が上手くいかずに心が折れる時もあるが、上手く育成できた時の達成感は、計り知れない。イベントなどでジュエルを蓄えて、好きなウマ娘ピックアップで回したりする。これが出来ない人だと、損をしたり、効率が悪くなります。前回のアニバーサリーは、他のソーシャルゲームより力が入っており素晴らしいと思いました。沢山課金しないと勝てないと言う人もいますが…。そんな事はありません、運が左右しますが、そこがまた楽しい所でもあります。

女帝殿

 – 
金色の暴君
 – 
2023-07-14
Version 1.32.0
とにかく面白い!の一言です。絵はとても綺麗ですし、何よりも、各キャラクターの個性が溢れていて育成したウマ娘達はとても可愛いと思わせてくれます。

もうウマ娘ダメかな

 – 
らりまたかなや
 – 
2023-07-13
Version 1.32.0
にんじんの宝石たまらず頑張って毎日課金をせず無課金ログインしてるけど一回のガチャも1,500でレアなど出ない‼︎
やっぱり課金ですか‼︎

配信者案件御用達ゲー

 – 
nasturtium5
 – 
2023-07-13
Version 1.32.0
サイゲのゲームは課金圧が高いのでやらない方がいいです。
搾取されないように注意してください。

出来は良いけど改善点はある

 – 
あいすくりいむう
 – 
2023-07-12
Version 1.32.0
OPが重いので少し軽い演出にしてほしい。
育成ウマ娘に未取得トロフィー機能付けてほしいんだな。

いらん

 – 
匿名 にわ
 – 
2023-07-11
Version 1.32.0
三女神とかライトハローとか何もかもが確率で決まるカードとかいらんのよ。ただでさえ運要素の塊の育成をサポカまで運ゲーにしてどうすんの?
あと「2」周年で「3」女神のサポカ実装するセンスの無さよ笑

サイレント修正バレてないとでも?

 – 
つーちゃん0705
 – 
2023-07-11
Version 1.32.0
実装当日は完走+金確
次更新日全く完走しなくなる分岐するサポカは
9割白スキルばっかになる
バッドステ無くす代わりにやる気下げ増加
育成するとストレスしかたまらず上振れしても達成感無いのでもう新規も入らんしオワコン

もういい

 – 
まっしゅる〜む
 – 
2023-07-10
Version 1.31.5
さすがに酷い。やる気も無くなる。やる気を起こさせなきゃ続けねーよ。

ゴミゲー

 – 
リモートレイドパス
 – 
2023-07-10
Version 1.31.5
運営がサイゲの時点でまず終わってる。 アニバ前に明らかに石を出し渋り、課金させようという魂胆が伺える。 友情トレーニングの確率は明らかに操作されており、ある程度の所まで行くと完全な運ゲー。 レースに関しては、ステータス関係なく、理不尽に負ける事が多々あり、はっきり言ってゴミ。
追記
すり抜け多すぎ
サ終しろ

育成単調

 – 
uttsu〜なつ
 – 
2023-07-10
Version 1.31.5
な上に、キャラ毎のやる気下がるイベの頻度の差…まじでやる気なくなる仕様です。得意率も全く機能しないし、久々やったけどやっぱダメだわこのゲーム
キャラだけで売れた究極のあれゲーです。
やる気ある人尊敬します

サイレント修正??

 – 
Rilsa
 – 
2023-07-09
Version 1.31.5
三女神サポカの気分転換トレーニングの発生確率、こっそり下げてませんか運営さん?

三女神

 – 
fehbn
 – 
2023-07-09
Version 1.31.5
星3及びSSR当選記録:1070回中40(3.738%)、その内PUは14(1.308%)。とても良好。 「グランドマスター」シナリオは運要素が幾重に重なりあった運ゲー。コイン3枚全て表になることを祈るような育成です。やりたいトレーニングも出たい大会も選べないストレスばかり。三女神とかいう育成AIは常に予測不能で非合理的に動く。

シナリオや育成システムはいいのにガチャのせいでゴミ

 – 
ウマ娘ユーザー1
 – 
2023-01-20
Version 1.26.0
シナリオやストーリー、メインコンテンツの育成システムは非常に出来がよく1、2ヶ月は楽しめると思う。一通り楽しんだあと評価点の高い子を育成したり、チャンピオンズミーティングで勝つにはインフレが進んだ今、無微課金ではほぼ不可能であり、多額の課金をしてもなお他のゲームとは比べ物にならないレベルで時間をかけなければならない。時間をかけなければ強くなれないというのはゲーム性としてはいいのかもしれないが度が過ぎている。それに人気が落ち、売上が厳しいのかもしれないが育成にほぼ必須のカードをつくりインフレされ、課金させ引かせるというのは人を離れさせるだけではないのだろうか。ジュエルの配布量もあまり多くなく無課金でとなると4、5ヶ月に1度天井まで引けるといい方ぐらいでその間好きなキャラが実装されても引くことが出来ない。後から手に入れる方法もキャラ交換券等が販売すらほぼない現状すり抜けを期待する以外ない、デイリーレジェンドレースへの追加もキャラ数を考えると年単位で待たなくてはならない。これから先現ユーザーを定着させ、新規ユーザーを増やすためにガチャのPt交換での必要量を半分にする、1回の育成にかかる時間を短くする、ジュエルの配布量を増やす、という3つを提案する。ガチャのPt交換つまり天井を半分の100にすることで今まで1回の天井につき6万円かかっていたのが3万円になり、課金へのハードルが下がることで課金する人が増えるのでは無いだろうか。1回の育成にかかる時間を短くするのはカジュアル勢を取り込むためには必須だと思う。ジュエル配布量の増加は新規ユーザーやインフレについていけないユーザーが環境に追いつき、人がウマ娘から離れるのを防げるだろうと思う。ただの1ユーザーの意見ではあるがこれからもこのゲームを楽しく遊ぶために考えて欲しい

ウマで狂ったあと

 – 
ウマ娘の感想カキコ
 – 
2022-12-24
Version 1.25.5
投稿者:トレーナー拓也 投稿日:2021/09/10(月)15:55:24 初日に育成下振れと爆死仕込まれてマジ狂い、対戦で課金者に負けたあと運営に勝てねぇんで助けてくれってお問合せしたら今から練習の失敗確率いじってやるよ、ガチャも天井まで何人か当てさせてやるよ、て答え。 待つこと20日、フレンドにめちゃめちゃ強いウマのステ見せられてよがりまくっているとさっそく人権当てた奴が対戦に突っ込んできていきなり敗走。 フレンドも単発で人権当ててきたんでマジ狂い!脳内で神引きフラグ立ててると今度はアプリが落ちて端末がオレの意気込みを舐めてくる。 貯まんねぇっす!課金してた石が消えそうになると今度はバックから大量の魔法のカードを取り出してサマーでチョー可愛くなってる水着のウマ娘でガチャガチャポンポンまわしまくって爆死!爆死の瞬間はボロボロと消える石に連動してオレのメンタルも崩れて痙攣する。 オレ月収12万で働いてる社畜なんでガチャで消えまくる生活費がたまんなく競馬らしいぜ。 フレンドが借金しろと言うので実家でプライドを底まで落として額を床にこすりつける。 大金によがり狂って舞い上がってるオレにすかさずさっき借金責めしてた奴がSSRサポカ完凸強要、トッププレイヤーの味が脳みそいっぱいに広がってチョーウマいぜ。 ステータスぐちょぐちょに下振れさせながら15分も狂っていると今度はフレのやつがコンビニに行く行くって叫んで金をドブにぶちまける。 それからは対戦しまくって20人以上、30人以下?何人のトレーナー倒したかわかんねぇ。 有名サークルの奴もいたけど優勝できたり敗走させられたぜ。 手汗ドロドロになって闘志プンプンさせて でかい借金立ててリングマラ立ててアドレナリン効きまくりだから 母親のビンタ感じねぇしタップのし過ぎで感覚無い手もスマホ握って離さねーマジ廃人だぜ 次のガチャ来たろ、と言われて仕事中何回もたぶんほとんど全部のガチャ天井まで回してボロボロ消える石の数も分かんなくなってまさに競馬廃人。 最後に貯金箱に貯まった弟のお手伝い代をひりだして林檎のカードにして使ったぜ。 その日は限定ガチャ開催日だったんでまたウマ娘とサポカ2種類追加されたとのこと。 オレ石残っててよかったけどまたガチャ仕込むの好きな運営だぜ。 壊れていくユーザーが好きだって言うけど、 こんなことしてたらオレマジに壊れるな。

最高のキャラモデリングに対する最低の運営とゲームシステム

 – 
双子の鬼さん
 – 
2022-12-03
Version 1.24.6
キャラのモデリングや動き等は本当に素晴らしいし、キャラごとにシナリオを用意しているのもよくやっていると思う
が、それらを全て台無しにするレベルの運営とゲームシステム
育成中の不満点を列挙すると
・やる気ダウンイベントの多さ
・それに対するやる気アップイベントの少なさ
・表示以上によく練習失敗するウマ娘たち
・大金払って買ったサポートカードの完走率の低さ
・デッキに入れたサポートカードイベントが完走しないくらいなら野良のサポートイベントなんかいらないんだよ
・序盤からレアスキルを搭載して、ステータス以上の能力で全く勝たせる気のないウォッカ等の敵キャラ
・それに対して、序盤はスキルポイントの関係で対してスキルを取れないこちらはただ負けるのを眺めるだけ、挙句たづなさんは「スキルが足りないかもしれません」とドヤ顔アドバイス、喧嘩売ってんのか?
・せっかく当たったクリスマスダイワスカーレットも、序盤のウォッカに負け続けるので育成する気が毎回なくなる
・因子継承のゴミさ
・因子継承緩和を謳って実装されたのがただの再抽選(スタミナ消費あり、一回限り)
・これだけ育成周りががゴミなので諦めるを押さざるを得ないのに1日5回しかできないレンタル継承
と、挙げ始めればキリがないほど酷い有様です
正直、モデリング班が可哀想なくらいシステム周りと運営のやり方は終わってます
フレンドもログインしない人がどんどん増えて来てます
「ゲームに必要なのは適度なストレス」とどっかで聞いたような言葉を鵜呑みにして、ユーザーにストレス与えることしか考えてないんだと思います
まともにユーザーを楽しませる気なら、ここまでのことはできませんよ
ユーザー舐めんのも大概にしろ

運営がサイゲなので察して。

 – 
ハギ〜
 – 
2022-05-31
Version 1.18.6
キャラクターデザイン:どのウマ娘もすごく良い!
推しは1着ゴルシ、2着ネイチャ、3着マチタン。
キングもイクノもハヤヒデもパクパクも全部良い。
どのキャラも魅力的で好き!
モブウマ娘すら可愛く見える。
ストーリー:素晴らしい!
メインストーリーはどれも泣いた。
特にライスシャワー編は涙が止まらなかった。
史実の競走馬を知っていればなおさら。
イベントのストーリーも良く作られている。
楽曲:どの楽曲もとても良い♪
レース後に開催されるライブがとても良く、実際のライブに行きたくなる。
ゲームバランス:ただの運ゲー
レースは能力値無視。
育成はレースで全戦全勝が大前提だが、能力値が完全に上がり切るまでは格下相手でも当たり前のように負ける。
レースに負けると紫スキル(〇〇苦手等)が付与される事もあり、完全にやる気が削がれる。
トレーニングは失敗率無視。
失敗率1桁を3連続失敗とか普通にある。
でもガチャでは絶対にSSR(3%)を引かない。
友情トレーニングが重なるほど失敗する印象。
当然、練習ベタというバッドコンディション付。
体力回復も運ゲーで、30回復連発&バッドコンディション付与とか余裕である。
保健室で治せるかも運次第。
⭐︎1因子しか出ない。
しかもテキトー抽選。
バ場適正S・距離適正S・脚質適正Sのウマ娘なんかサービス終了までに作れないと思った方が良い。
とにかくトレーナー(プレイヤー)のやる気を削いでくる仕様。
ご意見BOXに意見書投函しても無駄だぞ。
それはゴミ箱だからな。
未読削除されていると思え。
ガチャ:所詮サイゲ
排出率がゴミ&サポカは完凸前提。
新しいガチャが実装される度に1種につき30万円課金(天井6万x5枚)出来ないならしない方が良い。
完全無課金でも対人戦以外は配布SSR・SRでなんとかなるのでイベント来たら周回しよう。
ちなみに、排出率そのままで100連1500円ならお小遣いの範囲内で回しても良いかと。
運営:絶望的
まぁ、サイゲですからね。
察してください。
製作陣は史実の競走馬をリスペクトして真摯に作り上げている神のような存在ですが、運営はそれを打ち消して憎悪すら覚えるほど絶望的です。
結論:アニメを観よう!

また消されてら

 – 
内容浅すぎ
 – 
2022-05-24
Version 1.18.6
評価4を切りそうになると社員による星5レビューが大量に湧き、星1レビューが削除されますので、評価は参考になりません。とりあえず1周年新シナリオ?に一言 「二度と競馬育成ゲームを名乗るな」 薬キメて強引にレースや練習に出すだけのくだらない数字上げ作業じゃねえか。3冠距離に適正が無いと得意距離の育成にまでハンデ負うシステム、G1レースよりG2G3で露骨に負けさせるバランス(新シナリオは予想全部◎で理不尽に負けさせるレースが異様に多い。目覚まし使わせて課金に持っていこうとしてるのが見え見え。コンティニュー5回無くなって回収完了すると負けにくくなってて露骨すぎ)で作り方も雑すぎる。 アニメのほうのスポ根話が好きで素晴らしいと言ってる連中はまだ許せるけど、このゲームが素晴らしいとか言ってる勘違い信者は二度と競馬リスペクトなどという言葉吐くなよ?キモいから あんなふざけたローテーション組んでレース出すのが当たり前とか競馬を馬鹿にしてるレベルだからな。ゲーム性に関しても、そもそもプレイヤーが関与できないランダム判定で結果が動くのに、成功する事と勝つ事だけが全てで、失敗と負けはゲーム内要素全ての面においてマイナスで無価値、という考え方しているのがゲームとして浅すぎる。せっかくパラメータがあるなら、レースで負けたら次のレース出るまで根性トレーニングにはボーナスつけるとか、ランダム判定で負ける事もあるけど負けたなりの立ち回り次第という事にしてゲーム性出す方法はいくらでもある。ランダム負け=失敗=続ける意味無し=その回を放棄してリセットって流れをプレイヤーが選んでしまう状況を問題視せず、ゲームとして失敗作だとも思わない、嫌なら課金アイテムでコンティニュー、とかいうアイデア出した奴はハッキリ言ってゲーム作る才能無い。射幸心煽りの課金回収装置を作る才能があるだけだ。

ガワは120点、ゲーム内容は10点未満

 – 
ぬこに埋もれて暮らしたい
 – 
2022-02-22
Version 1.15.2
【良い点】
キャラ、イベント以外のストーリー、演出、どれも業界最高クラスと言って差し支えないレベルで凄い。特にキャラのモデリングとレース演出は素晴らしい。メインストーリーは他ゲームの様な紙芝居ではなく、3Dの長所を最大限に活かしたほぼ3Dアニメーションとでもいうべき内容で見応えがあります。これらを見るだけでも価値は有ります。
【悪い点】
とにかくストレスが溜まります。他のゲームとは比較にならない程のストレスが溜まる。
ゲームの根幹である「育成」のゲームバランスがとにかく酷過ぎる。
やる気ダウンされてやる気を上げる為にお出掛けすると直後にまたやる気ダウン。
30万課金して揃えたSSRを編成してもレアスキル獲得イベントが発生しない、発生しても高確率で取得失敗する。SSR4枚全部のレアスキルイベントが出なかった時はスマホぶん投げそうになりました。
あらゆる要素が運に支配されていてそれが二重三重どころか十重二十重の運要素をくぐり抜けないとマトモなキャラにならない。
そして育成失敗すると全部削除。全部です。30分かけて育成して削除。これを延々と毎日繰り返すだけです。
青赤白の良因子が揃った継承用キャラが出る確率は数万分の1。私は1000回以上育成して青赤白揃った因子は一度も出てません。30分×1000回でも出ません。
ただただ無限にストレスが溜まり続けるだけで全くの時間の無駄です。
【総評】
ガワの素晴らしさをゲーム内容の酷さで全て帳消しにした上でマイナスにしている非常に勿体無いゲーム。ゲームバランスの調整がまともに出来れば化けると思います。ただ、ガチャの渋さや運営のエアプぶりを見る限り、あまり期待できそうにありません。私はアニバでリタイアするので残った方々は頑張って耐えて下さい。

やらない方がいいです

 – 
すすけのやまな
 – 
2022-01-08
Version 1.13.0
因子厳選がマクロ必須でいくら時間あっても足りない
必要のステータスの青因子と呼ばれる継承先に引き継ぐステータス因子をまずスタミナかパワーの五分の二をまず引き当て星3を引き当てる(5〜10%)
さらに赤因子と呼ばれる『先行』『中距離』など得意な距離や脚質から必要なステータスを引き当て、さらに約10%の確率で星3因子を引き当てる必要がある
既にこの時点で既に1%以下の確率
さらにそこからスキル取得等の恩恵のある『白因子』と呼ばれるランダムで取得できる継承をスキルをまず育成中に一度取得した状態だと白因子獲得の可能性が出るだけで極めて低い確率で白因子を獲得し、さらに数%の確率で星3を引き当てるガチャを必要なスキル分だけお祈りする
基本的に星3でないと青因子以外は発動する事が極めて稀で、星3ですら毎回取得できる訳でもないので星3を目指さないといけないのですが
数万、数十万分の一の確率でないと欲しい継承元のウマ娘が完成しません。
フレンドのウマ娘を借りる事はできますが
「一日五回のみで良い因子のアカウントは既にフォロー上限にかかりフォローは困難」の為
新規の人は毎日フレンド五回分の育成ですらどんどん離されていく最悪の仕様
さらに育成ではやる気ダウンのイベント発生率が非常に高く、レース直前などのタイミングで連発してくるので運営がレースを勝ちにくくしてくる上、やる気が下がると練習のポイントも下がる為的確に上振れを防止してきます。
キャラデザや音楽などは業界一のクリエイター集団だと思いますが
元々あった細かなキャラ設定を無視したイベントでキャラ崩壊させられたり
システム面に携わっている部分が根本的に狂ってるゲームプランナーのせいで
最高級の素材を使用した生ゴミになっている。
プロデューサーやゲームプランナーを変えない限りまともなゲームにならないのでやらない方がいいです
そもそもスタッフクレジットすら出さないとか有り得ない
プロデューサーやゲームプランナーの名前公表しないのに声優番組を使ってヘイトを声優に向けさせるよう仕向けているのも見えてあまりに酷い
会社として狂ってる

面白いですが…

 – 
ゲンちゃん(笑)
 – 
2021-12-24
Version 1.12.0
先に結論から
コンテンツ自体は面白いです。
競馬、美少女ゲームが好きならばおすすめします。
ただ育成ゲームとして今から始めたいという人には本当にお勧めしません。
以下に長文で理由
アニメも見て面白かったですし、非常に元々の競走馬を尊重して繊細にストーリー・ゲームが作られていると感じる為、人気になるのはわかります。
実際私も毎日育成はしていますし、本作の影響でリアル競馬(過去馬も現行馬も)も見る様になりました。
これだけなら余裕で星5なのですが、以下の3点から星を3個引きました。
1.ゲームの9割を占めている育成にストレスを感じる点が多い。
ステータスが半分以下のCPUに何度も敗北する、高やる気を継続させなければならないのにdownイベントが多すぎるなど育成中のストレスが多いです。年末に改善される様ですがそれでもストレスが多いに変わりはないと思います。
2.サポートカードの排出量が少ない、限界突破格差
ガチャ確率3%は周りのソシャゲと比べても大差なく普通だと思います。カードごとの格差も仕方ないと思います。ただ5枚当てて完凸させないとほぼ使えない性質上、この3%は低いです。これにより無課金微課金、新規参入の敷居を上げています。
3.毎月の対人イベント時のキャラ格差が大きすぎる。
個人的な見解ですが、対人戦時のキャラ格差が本当に酷いです。長距離戦では一部の追込キャラ、それ以外では一部の逃げキャラで溢れかえります。本来追込ではないキャラを無理矢理追込等に育成し使用されている始末です。そんなキャラに自分の最高評価キャラがボロ負けします。ゲームの仕様で可能なのはわかりますが、最初に触れた元の競走馬を尊重するとは何処へ行ったのかという感じです。
また、本当に一部のキャラばかりと戦います。もう少し色々なキャラが活躍できるイベントにしてほしいです。(モチーフになっているレースで活躍したキャラのステータスが少しだけ上がるなど。)
周囲を見ても引退勢増、新規参入減が目に見える為、少しでも改善できるようにCygamesには頑張ってほしいです。

トレーナーに根性の成長率が求められる

 – 
くずはこのはかれは
 – 
2021-10-31
Version 1.10.5
7ヶ月目でややのんびり?1,050回ほど育成した者です。育成キャラ29人、チームランクは194,000、総課金額2万円弱、推しもおり大変楽しくやらせてもらってます。
無微課は固有が実戦でも継承でも本当に強いキャラか強いSRカードが来た時だけガチャを回し、それ以外無闇に回してません。
キャラは当たりません。特にカードのSSRなんかもう全く引けません、もうそういうものです、諦めてます。
デイリーミッションやイベントもそこそこなし、デイリージュエルパックを買えば1ヶ月1万個弱は溜まります。本当に強いキャラのピックアップを天井まで回せるだけ貯める。そのすり抜けで他キャラを引く。つまり根性です。
対人戦で一喜一憂しすぎない。
月イチの大会は輪をかけて地獄です。打ち込めば打ち込むほど消耗するし燃え尽きます。自分は既に辛さの限界を超えて2回ほどガンスルーしてますが何も困ってません。
自分のペースを理解して諦めるところは諦める。勝ってる人を見て羨ましいかもしれませんがそこは根性です。
自己流でやるより育成攻略動画を見たほうが早いです。強いピックアップガチャもわかりやすく説明してくれます。
育成はほぼ運ゲーですが、立ち回りでそれをある程度引き寄せることは可能です。
ワンパターンではなく手持ちのカードでいろんな方法を工夫し試してみてキャラごとの成長率で様々なパターンを楽しめます。
多少の失敗で諦めず、いや逆に諦めて次行ってみよ!つまり根性です。
欲を言えばもう少し確率を上げたりバッドステータスを減らして欲しいのですが、どうやってもこれは様々な要素がとっても渋いゲームだし、時間は大量に持っていかれます。合わない人には合わない。諦めましょう。
いずれのキャラの育成シナリオも素晴らしいのでそれを読み込んだり、キャラとキャッキャするゲームくらいの気持ちが一番楽。キャッキャしてるうちになんか良い因子が出たりして強くなれます。
喜ぶ時は喜び、期待しないでやれば末永く遊んでいきたい本当に良いゲームになります。私は全力でお薦めします。

半年ほどプレイしてみて(引退済み)

 – 
増森直也
 – 
2021-10-27
Version 1.10.5
結論、引退してよかったと思います。
課金してしまったことは非常に後悔しています。
微課金、競技場ランクSランクプレイヤーとしての意見です。 まず大前提として人権キャラクター、有能なサポートカード(SRでも可能)の完凸を複数枚引いてからがスタートラインです。 メインコンテンツである育成に関して過去から多数のユーザーから不満があがっているバッドイベントの発生率の異常さ、こちらに関しては改善どころか改悪されているので今後良い方向に調整することはないでしょう(ユーザー激減の原因) このゲームの育成に関しては成功の積み重ねではなく失敗を回避していくという仕様の為、メインコンテンツは非常にストレスが溜まる仕様となっておりサポートカードの練習の偏り、目標レース、バッドイベント回数、因子継承等必ず上振れより下振れ回数の方が多くなる為、育成していて爽快感はないです。今まで約1500回ほど育成した結果、満足のいく育成1%、普通20%、下振れ79%くらいの割合です。 あとバランス調整も悪くイベントレース等で勝ちやすいキャラクターやスキルが決まっている為、そのキャラクターを所持していないプレイヤーに関しては満足いく結果を残せない為、無課金プレイヤーにとっては非常に厳しい環境となっております。最近追加されたシナリオのアオハル杯で一時持ち直したかと思われましたが運要素が絡む上振れ要素を追加しただけで下振れ要素をサイレント修正で上げた為、結果±0とごまかしただけの結果となっておりコンテンツだけで今のところはもっているがこのまま調整などの見直しを行わないと先が長くないアプリだと思います。現に半年でフレンドの約3割が引退を行っており自分自身もはじめは課金してましたが現在は一切課金したいと思わなくなりました。低評価レビューなのですぐ削除されると思いますがこれから始めるユーザーの参考になれば幸いと思い投稿しました。

艦これ化の危機、運営を変えるべき

 – 
みんみの加護あれ
 – 
2021-10-12
Version 1.10.1
遅れながらデビューし悪戦苦闘しながら魅力的なキャラ達の物語に最初は楽しませて貰いましたが今や改悪が進み艦これ化… まさか、某革命に戦犯pが参加した様に艦これpがアドバイザーに? DMMも関与してるし、杞憂を願う。
別衣装はイベント配布、別キャラ扱いは止めるべき、キャラを売りたいのは解りますが元の競馬に絡んだイベント作るべきでは? 残念ながら一部暴走ファン騒ぎで競馬界から警戒され許可が得難いのかも知れませんがユーザーが求める育成キャラ追加を優先すべきでは?
シナリオライター募集するなら損して得取れで毎日熱い呟きしてる漫画家ヒラコーさんやシンデレラグレイ作者さんに書いてもらうとか、レジェンド漫画家に特別イラストカード描いて貰いそれを限定ガチャにするとか…
追記 水着に文句ありません ただストーリー良かったし努力は認めたいのですがアオハルの面倒さは何とかならないのか?いっそ対戦に使えなくて良いからチーム全体の育成にしてURA個別育成を断絶すべきでは? シナリオ混ぜたら追加の意味ない… URAと混ざったせいでシナリオが狂ってます URA後日談ならまだしも… 運営さん、アニメチームが掴んだ栄光 このままだとゲームチームが台無しにします ソシャゲが酷いからアニメが巻き込まれ 三期に悪影響…まで行かない様に願うが このまま改善しないなら 第二の艦これになりますよ。
それから機種変引き継ぎ被害者が増えてる様ですが最悪このままじゃ訴えられるのでは?
更にマキバオーコラボ成し遂げた時になんでタマモクロス実装しない?ユーザーが求めるキャラを露骨に冷遇し選ばれたキャラにヘイト向けてるのでは?運営さん、変わったアピールしても無駄そ、それからウマ娘の利益がグラブルに流れてる噂も出てますね?普通ならあり得ないけど…この運営だったら…

現状では他人にお勧め出来ないゲーム

 – 
だえんけい
 – 
2021-09-09
Version 1.9.3
グラフィックや音楽、キャラクターとそのストーリーなどは非常に素晴らしい一方でゲーム部分、特にキャラ育成時のストレスが半端ではありません。 プレイヤーに一切責任のない失敗が頻発するように作られている上にそれを回避もしくは挽回する手段は(無くはないが焼け石に水なので)事実上存在せず理不尽に失敗を押し付けられて終わる。とにかくバッドイベントの発生頻度が高すぎてやればやるほどストレスの溜まる、育成ゲームとして見れば非常につまらないゲーム。所謂「あげません!」もそうだが一体何を考えてそうしたのかと首を傾げるような仕様が目に付く。 ガチャに関してはSSRサポートカードがせめて3凸はしないと完凸SRに劣る性能なので1枚当たったところで嬉しくないし排出率も低いので十万円以上課金しても結構な運がないとそこまで凸を進めるのは難しい。かと言って凸を進めない事にはプレイ環境の変化がなく、延々とストレスフルな育成を繰り返す苦行が続くのみなので辛いものがある。 ちなみに対人戦ですがSRサポートカードの凸さえ進んでいれば完凸SSRを複数所持しているような廃課金者にも勝てない訳ではありません。自分の課金額は三千円ほどですがそれなりに戦えるチームを作れてはいます。ただ目標ステータスのキャラを作る方法は奇跡的に良い乱数を引くまでバッドイベント塗れのストレス育成を繰り返すまさに苦行の一言なのでそれが楽しいかと言われると… ハーフアニバーサリーも近いようですが以後も改善がなされないようであれば残念ですが潮時かもしれません。ストレスが溜まるばかりのゲームを続けるのは身体に悪いですからね…
追記:ハーフアニバーサリー来ましたが問題点は何一つ改善されませんでしたね…プレイヤーの声を聞かずにストレス要素を押し付け続ける感じの運営さんは艦これが思い起こされますが、その轍を踏む気が満々のようです。

楽しめたのは最初だけ。

 – 
まはまはあほん
 – 
2021-09-03
Version 1.9.3
まず僕自身はこのゲームを約五ヶ月間プレイ、育成回数約700回、課金額約4万の微課金ユーザーです。
このゲームは3Dのグラフィック、ライブのクオリティなどが他のゲームに比べて圧倒的に素晴らしいです。間違いなく歴史に残るゲームだと思います。ただそれらのことが楽しめるのはタイトルの通り最初だけだと感じました。以下がその理由です。
・育成が運ゲー
お休みを選んだ時の夜更かし気味、保健室を選んだ際に一回でバットコンディションが治らない、お出かけ直後のやる気ダウンイベントなどストレスになる要素が多すぎる。サポカイベントが発動せず目的だった金スキルが獲得できない、仮にイベントが発動したとしても金スキルが確定で獲得できないサポカがある。極め付けは青3因子、ステ振りやスキルが思うようにいかなかった際に最後の希望の青因子が渋すぎて一回30分以上かかる育成が無駄になることが多い。
・アオハル杯
URAシナリオでユーザーの不満だった育成の運要素、時間がかかりすぎるなどの問題をさらに加速させた。チームレースが運ゲー、レースに出ることでさらに育成の時間が伸びる。結局最後は新ウマ娘に勝たなければ3勝してたとしても準優勝になり最後にステが伸びない。仮に優勝した場合はインフレが凄い。アオハル杯での育成に加えてアオハル杯とURAの両方を優勝した後のステアップにより明らかにURAシナリオよりステが伸びやすくなっていて今までURAシナリオでかけてきた時間が無駄になる。
・新キャラが全員星3
追加されるキャラが全員星3で新規でキャラを獲得しずらい。ハフバで新シナリオも追加したんだし、星1,2のキャラを何体か追加してもよかったんじゃないですかね?Cygamesさん??
・凸前提のSSRサポカ
無凸で使えるSSRはほぼいない、スキル目的だけで使えるレベルのサポカが少しあるくらい。1凸で〇〇ボーナス、3凸でようやく絆ゲージ獲得など課金させることしか考えてない最悪のゲームバランス。
以上が理由で僕はこのゲームがストレスを多く感じることが増えていき、引退しました。

ウマ娘というコンテンツ自体は好き

 – 
GuiltyNAO
 – 
2021-08-19
Version 1.8.2
初期勢ですプレイ時間は1日2時間ほどでした(過去形)現在はログボ受け取って放置してます。サービス当初は新鮮味があり、各々試行錯誤してレースに強いウマを作るのに必死だった為、ある程度サポカが揃ってなくても十分に楽しめる内容だった。しかし、時が経つにつれある一定の基準レベルのサポカ(キタサン たづな クリーク)がないとこのゲームを長く遊ぶ事が困難になる仕様になります。主な原因としては完凸前提のガチャ仕様と対人戦です。ガチャに関して言えばサイゲームスなので元々渋めの排出率なのはそうなんですが、課金前提とまでしか言えないほど極悪仕様です。サポカ キャラと分けられているのでどちらも強くしたければ倍課金が必要。特にサポカに関しては殆どが完凸しなければ良い結果を生み出せるものにならない為、必然的に課金を強いられます。勿論無課金でも遊べなくはないのですが、キタサンたづなクリークのリセマラポイントが今現在ない為新規参入は現状かなり厳しいです。
そして、突如行われた対人要素。それまでキャラゲーで人気が出てたはずがいきなりの報酬格差が生まれるギスギス対人要素ことチャンピオンミーティングを導入した事により一気に人が減りました。元々自分も対人要素はあまり好んでなかった為正直実装時は不満しかなかったのです、そしてウマ娘は本来"育成ゲーム"の筈なのですが育成ゲームとは思えないほどバッドステータスがつきやすい仕様なのもマイナスですね。
練習すればすぐに病気や怪我になり保健室に行っても確定で治らない、やる気がいきなり下がったり、偏頭痛になったりなどなど挙げたらキリがないほど多いです。
もう少し育成自体を楽しめるように作れなかったのか?対人がある以上そう簡単には良いキャラを作らせないぞと言う強い意志のようなものを感じるほどに酷いです。
ウマ娘という恵まれたコンテンツを活かしきれてないサイゲームスは今後どうなるかはわかりませんが残念に思いました。今の段階(2021/8/21)で初期に比べアクティブユーザーが3/2まで減ったみたいですね。

笑いと感動にあふれたゲーム

 – 
feeh-mach
 – 
2021-08-17
Version 1.8.0
元々、競馬については殆ど知識がなくて、知っている馬と言えばディープインパクトとキタサンブラックぐらい。
もちろん知識がある人は最初から有利に進められると思いますが、知らなくても学んでいけば充分楽しめますし、逆に実際の競馬に興味が出てきました(笑)
ゲームとしては、無課金でもSRのサポートカードが優秀ですし、ウマ娘を選ばず育成すれば充分楽しめます。
育成も運要素が強いので長い間しているからといってレースに強いウマ娘が育成できるかといったらそうでもないです。
が、このウマ娘を手に入れたいと思うと課金額に対しての☆3ウマ娘出現率が低い(確率的に1万円の課金で1〜2体)ので月数十万円課金する人もいると思うのでそこは要注意です。
ウマ娘の育成ストーリーは感動する内容が多く、泣いてしまいます。
またトレセン学園内での一コマや会話などは面白いものが多く、トップ画面での会話も楽しめます。
良い点
・ウマ娘がかわいい(笑)
・無課金でも充分楽しめる
・育成でのストーリー内容に感動する
・レースやライブ、普段の3Dグラフィックスが綺麗
・競馬に詳しくなる(笑)
・ハルウララちゃんに癒される(笑)
・エルコンドルパサーとゴールドシップに笑わされる。
悪い点
・こだわると課金額が膨大になる
・育成に時間がかかる
・結構頭を使う(適当に考えると強いウマ娘にならない)
・運営からのプレゼント額(マニーやSP)が低い
※もう少しサービスしてくれても良いのでは!?
まあともかく一度やってみて損はないゲームです!
最後に、
ナイスネイチャ、なんか好きだぁ!
ハルウララちゃんが学園を歩く姿がカワイイ!
マルゼン姉さんステキすぎです!(笑)

これから始める人へ

 – 
hdhぢ
 – 
2021-08-02
Version 1.7.1
基本某野球ゲームと同じで育成がメインとなります。
ーコンテンツ面ー
8月現在では、多大なコンテンツ不足であり、育成した馬松はチーム競技場(スタジアム)でしか使用しません。
月1でリアルタイムマッチの対人戦がありますが、メタゲームが進行しており一定のキャラ/サポカを所有していないと格下と当たる事と事故る事のお祈りゲーになります。
競技場向けと対人向けは育成方針が違うので基本毎回作り直しとなります。
現在シナリオが1つしか無い為、パワ○ル高校で半年近く育成作業を行なっています。
イベント頻度は多いですが、基本焼き回しの為、パワ○ロでいうヒキョリ君を2週間に1度やらされてるのが現状です。
イベント限定サポカは性能に当たり外れがある物の無微で始めるなら是非欲しい物なので、始めるのが遅い程不利になります。
ー課金面/システム面ー
優しい方とは言えないです。
パワ○ロと比べると以下の点目がつきます。
:引かないor完凸
ウマ娘は基本完凸しないと効果がSR完凸以下になる物が多いです。
上限解放が下位レアリティで上げられませんし、解放用アイテムも未実装です。
その代わり同カードを重ねた場合は100%解放となっております。
リリース開始組等は○○万DL記念やゴルシウィークなどで大量の石を貰ったので、初期ガチャのSRは殆どが完凸もしくはそれに近い状況になっております。
今のところ限定キャラ/サポカが存在しない為、追加されたキャラ/サポカは闇鍋になって行くので分母が上がり続け、SR完凸自体がかなり厳しい状況にもなっています。
ー以上を踏まえて、今から始めるにはー
無微課金で始める方
:始めた時点で環境トップのサポカを完凸して下さい。
もしくは、壊れが出た時に完凸出来る様に石を貯めて下さい。
:ウマ松ガチャは産廃/死産が多いです。
:固有が強い馬を2、3頭引くのもありです。
:あとはモチベとの勝負です。
無/微課金向け育成動画とかを見るとやはりSR完凸基準なのであてにしたら、アホを見ます。
:自分の好きなように育成するのが、1番です。
因子周回するしかやる事は無いです。
廃課金で始める方は、デッキパワー差は簡単に埋まるので、死ぬほど因子周回をしましょう。

良いところが多すぎる!

 – 
蒼く輝くモルモット
 – 
2021-07-16
Version 1.6.0
最初に伝えたいのはキャラクター毎の育成シナリオと、メインストーリーのクオリティの高さです。
ウマ娘の元になった競走馬の史実ネタが要所要所に見られるのはもちろん、ウマ娘一人一人の性格までもそれらのエピソードを元にとても魅力的に練られていて随所に底知れないこだわりを感じられます。
しかし競馬を知らないと楽しめないと言う訳ではなく、私自身もそうなのですが競馬の知識ほぼ0の状態で始めてもしっかりと楽しめます!
ウマ娘の初期⭐︎の数によってクオリティに差があるなんて事もなく、私が個人的に薦めるアグネスタキオンも⭐︎1ウマ娘です。
育成システムも遊び方は分かり易く、かつ能力のバランスも考えないと数値ほど強くならなかったりとしっかりゲームさせてくれます。
育成に運の要素が絡むので思うように育成するのは難しいのですが、運が絡まない育成ゲームはただの作業になるので個人的にはこれで良いと思います。
実際、未だに理想の育成方法は完全には定まっておらず、「キャラやサポートカードの追加」ではなく「新しい育成方針の発掘」により環境が動く為、他のソシャゲには無い楽しみがあります。
こちらもウマ娘の初期⭐︎の数で強さに差があると言うことは無いです。(固有スキルの発動条件や効果量等が不遇となっているウマ娘はいます)
不満点を挙げるとすれば他の方も指摘している通り「マニー」と言うゲーム内通貨が枯渇しやすいのがありますが、この辺りはまだサービス開始から半年も経っていないので仕方ない点でもあるのかなと。
現に運営側もこの問題を認識しているのか、イベント等でなんとか対処しようと動いてくれているように思います。
(個人的にはイベントルーレットのマニーの額を一桁増やして欲しいです)

ガチにやらなければ神ゲー

 – 
岡崎淳一
 – 
2021-05-23
Version 1.3.2
私自身は4月頭からプレイ開始、6万程課金してSRサポートカードをそれなりに揃え、毎日4〜5育成してきました。
それぐらいやれば誰でも対人戦の競技場の最高class6に上がれますし、A+のウマ娘なら作れます。
Aランクができない!育成レースに勝てない!と嘆いている人は勉強不足です。
残念ながら脳死育成が許されるのはB+まで。
誰もが通る道なので、攻略サイトなど見て勉強しましょう。
<良い点>
キャラデザが秀逸です。
委員長、カフェ、タキオン殿下、会長、マヤちん、ツンデレツインテがぬるぬる動く様を眺めながらゆるゆるプレイするには神ゲーです。
LOAD画面に出てくるちびキャラや1コマ漫画もかわいいです。
またモチーフとなった競走馬の毛色や体格をウマ娘に反映したり、実際の騎手の勝負服の色をウマ娘の服に反映したり、細部にこだわりが見えるのが素晴らしいです。
ウマ娘から実際の競馬に興味を持ち、レースを見てみると更に面白さが広がります。
<悪い点>
【育成】
サポートカードの編成や継承因子など、ある程度は知識で補える部分がありますが、それ以外は全て運です。
防御不能かつランダムのやる気低下&バッドステータス付与、また育成で重要になる友情トレーニングの発生がランダムであることを加味すると、育成の70〜80%は運と言っていいでしょう。
これを解決するのは1に時間、2にお金です。
完凸に十数万かかるSSR完凸を複数揃え、
フルスキップで一回10分程度かかる育成を、上記のランダム要素が良い方向に転ぶよう祈りながら何十、何百と繰り返すんです。
【対人レース】
各ステータスやスキルの効果、対人戦の勝敗の決め方の解析が出ていないため、実際に対人レースを見ても何故勝ったのか?負けたのか?がよくわからないケースが散見されます。
はるかにステータスで負けてるランカーに圧勝した事もありますし、逆もあります。
競馬らしいと言えばらしいですし、格下が格上に勝ち得るのは良い点ですが、ゲームとしてはどうなんでしょう?
時間とお金をかけさせておいて、はっきりした理由もわからず「運ゲーです」では廃課金者から逃げ出しそうです。
廃課金者は時間とお金を捨ててオレTueeeeしたい訳ですから。
私が心配することではないかもしれませんが。

強さ求めると超重課金と超強運が必要

 – 
ラグレイル
 – 
2021-05-09
Version 1.2.10
キャラガチャ=使用キャラ集め。
※一度当てれば育成で楽しめる。
サポートガチャ=育成用カード集め。
※限界突破で同一5枚引けないと価値はかなり薄い。
30万ほど課金しての感想です。超神引きできない限り、サポートガチャに関しては6万程度の課金ではなんの強化にもならないので覚悟を持って望みましょう。
育成も準備に時間がかかります。超周回して強い因子を揃える必要あり。毎日10hジュエルでスタミナ回復しながらぶん回しましょう。強カードを揃えても育成で運がないとまともなA+ランクのキャラすら作れませんので毎日10h程度を時間のかかる育成でイライラしながらぶん回しましょう。
無課金のまま配布ジュエルでキャラガチャだけ引いて、ゴミステータスの各キャラ育成を楽める人には、星5の価値があるクオリティです。キャラのデザイン、レースの臨場感、ストーリーの作り込みと非常に素晴らしい。
権利の問題もあるのでしょうが、ありがちなエロい見た目に走らずにキャラを立ててます。
辛口だけど私は超楽しんでいますよ。
要望。
鬼程課金して鬼程周回しないといけない。その点を考慮するとスキップ機能がまだまだ弱い。
1.会話の早送りではなく完全カット
2.時間の無駄なクレーンゲームの完全カット
最低限これはしないと、育成面倒でログインボーナス勢を作る要因になっていると思います。
作り手が非常に素晴らしいクオリティの仕事をしているのは遊んでいると解りますが、育成に必要な時間=顧客の満足度、と継続的な会社の利益にどうリスクを生むのか、ロジカルシンキングをもう少し掘り下げて欲しいです。
もう少し改良されればトータル的に星5を付けられるゲームだと思います。

面白い故に素材不足に陥りがち

 – 
fkb_shindoi
 – 
2021-04-12
Version 1.2.8
アニメウマ娘(2期)からの新参ユーザーです。
初めて2週間くらい経ちますが楽しくプレイさせて頂いてます。
以下、初心者なりのレビューです。
【良い点】
◻️3Dモデルがとにかく綺麗。
各キャラ事のモーションやライブでのメインとバックの踊り分け等、とても素晴らしいと思います。
私は同社リリースの某アイドルゲームもやっていたのでとても感動しました。
メインの子の衣装はもちろん、バックダンサーの衣装も変えられるの何?!と思いました。
あと勝負服も可愛いです。
星1、星2の子達はそれなりに時間はかかりますが頑張れば勝負服も手に入ります。
【改善して欲しい点】
◻️素材不足
せめてデイリーレースの回数は「それぞれで3回ずつ」にして欲しいなぁと思いました。
マニー不足がすごい。育成が楽しい故にもどかしいです。
現時点ではまだ初心者なので攻略サイトを見ながらちまちまと育成頑張ってます。
「無課金には無理ゲ」というレビューが散見されますが自分はソシャゲは課金してなんぼって思ってるので賛同はしかねますね。
そもそも課金しないとソシャゲ運営なんて成り立たないんですし、無課金でこれだけのクオリティのものをプレイ出来ると思えば多少の運の悪さも目を瞑れるもんです。
ガチャに必要な石も各キャラのストーリー解放、育成時のトロフィー獲得などでだいぶ貰えると思います。
「片手間に」「無課金で」楽しむなら他のゲームした方がいいです。そもそもソシャゲに向いてない。
開発に数年掛けてもしっかりリリースしてくれてありがとうございます。

このゲームはヤバい

 – 
あかつきの
 – 
2021-04-08
Version 1.2.8
育成以外は非常にすばらしい。ただ、メインの育成はストレスフルでヤバいですね☆
現課金額8万円弱の微課金勢です。
160育成、クラス6、チームランクはA1です。
◆キャラについて
すばらしい。最高です。他のソシャゲとは一線を画すクオリティです。
このゲームをやっていると、他のゲームが見劣りしてできなくなるほどです。
特にライブのアニメーションが素晴らしい。
最初見たときは、スマホでここまでできるのかと感動しました。
育成のストレスで心が病みがちなので、今でも定期的に見ています。
◆ガチャについて
ほぼほぼ公表の確率通り2~3%程度出ています。
私の場合は、サポートガチャの方はリセマラ以降はイマイチですが、キャラガチャのほうは☆3の二人(オペラオーと旧テイオー)以外は揃いました。
残り☆3二人は・・・。
◆対人レースについて
ほとんど勝てません。格下にも全敗なんてザラです。
ステータスAの馬がB+の馬に、何故か惨敗します。
ステータスで全て勝っていても、アイテムで強制的に絶好調にしても、理不尽に負けるのです。
意味が分かりません。
◆育成について
1)失敗率
最近、失敗することが多くなりました。
ファインの練習上手〇をつけても、失敗率10%以上で高確率で失敗するような状況です。
「これおかしいのでは?」といつも思っています。
他の方のレビューを見ても、同じ現象にあっている方が多いようですね。
私の経験では、特に、人が4人以上集まっている練習では、7%の失敗率でもほぼ100%失敗しています。
意味が分かりません。これはあれですか?嫌がらせでしょうか?
2)友情トレーニング
最近、友情トレーニングが発生しづらくなりました。
絆をマックスにして、途中まではかなり調子で育成ができているときに限って、後半は全く友情トレーニングが発生しないなんてことがあります。
また、デッキをスピードで固めても、不自然にスピードに人が集まらず、バラバラに配置されるようになりました。
さらに、体力があるときには友情トレーニングが発生せず、体力がないときに限り高確率で友情トレーニングが発生したりします。
一度や二度なら理解できますが、毎回このような状態になっているのをみると、故意にやっているようにしか思えなくなります。
3)トレーニングレベル
最近、トレーニングレベルが上がりにくくなりました。
何度同じトレーニングをやっても、育成最後までLV2~3なんてこともザラです。
デッキを固めて得意トレーニングをしているのですが、何故??
4)コンディション
最近、1回の育成で何度もコンディション悪化イベントが発生するようになりました。
調子が下がるだけでなく、寝不足や偏頭痛などバッドステータスも付与されます。
しかも、保健室1回では治りません。
私の場合、治すのに最大5ターンかかったことがあります。
意味が分かりません。ユーザーをストレスで憤死させたいのでしょうか?
5)因子ガチャ
青因子☆3が恐ろしく渋いです。私の場合、160育成して☆3は一人だけです。しかもスタミナ。
☆2も少なく、かなりの確率で☆1になります。
スピードSSのカンストで運よくスピードの因子がついた場合でも、容赦なく☆1になります。
意味が分かりません。
しかも、たいして育成していないカ所の因子がつくことがよくあります。
根性とか根性とか根性とか。
意味が分かりません。
◆総評
まとめますと、ガチャは普通で、キャラゲー要素は最高品質!!
この点については、かなり素晴らしい出来だと思います。
ですが、メインの育成パートや対人レースは、世界史の教皇グレゴリウス7世や周瑜なみの憤死クオリティです。
ここまで、ストレスフルなゲームは初めてですね。
ストレス耐性がない方は、精神が病むこと必至です。
なお、育成は、微課金程度では頑張ってもA~A+がやっとです。
微課金程度では、かなりの幸運に恵まれないとA+はできない、というのが私の印象です。
ですが、最近のマイナス方向のサイレント修正により、今後はA+が作れないように思います。
運営の方には、このレビューを見て、ゲームをユーザーが楽しめる方向に改善していただくことを切に願います。

ハマりました。

 – 
saru2
 – 
2021-04-07
Version 1.2.8
競走馬と言えばオグリキャップ
騎手と言えば武豊
その程度の競馬に対する知識と興味
このアプリも冷やかし半分で始めたのですが…
美少女に転生(?)した名馬が駆けるという姿も中々シュール!と思っていたレースも最初だけ、今では思わず叫びたくなるくらいに熱い応援をしています!レースではプレイヤーは何もできない、というのが凄く良いですね!
勝利の後のライブも感慨深いものがあります!
全体としてもストレスなくプレイできるUIだと感じております。反応もキビキビしていて冗長性もなく操作できます。ストーリーのオート再生もアニメを見ているかの様に視聴できますし、スキップや短縮設定もできたりと何度も育成を繰り返す必要がある中で邪魔になる様な部分は省ける様にもなっています。(当たり前っちゃ当たり前の機能なんですがね)
ガチャは渋いです。どっちかというとサポートカードが渋いです。最初配られた石で回していた時はそこまで悪いと感じなかったのですが現ピックアップの推しウマ娘のSSRサポートカードが欲しくて3枚入れてみましたがSSRのすり抜けすらせず…
ただ育成に同キャラのサポートカードは使えないので完全に趣味の域なのですが。PvPなチーム戦で勝てるウマ娘を育てたいという訳でもなければ無理して課金する必要はないかな?と思っています。
あまり攻略情報を見ていないので無駄に試行錯誤していますがそれはそれで良いかな?というくらいマイペースで遊べています。

まあ面白いが

 – 
一般人的思考
 – 
2021-04-05
Version 1.2.8
やはりソシャゲに付き纏うのは課金ですが…
このゲームは特に酷い。
自分は別に無課金を優先しろということをいいたい訳ではないです。
このゲーム、微課金は殆ど意味ないです。
強くなるためにSR等の完凸を持っていることが前提ってくらいにシナリオ自体が難しい。
実況等をみても大抵廃課金で、完凸だけしか持ってないレベルであまり参考にならない。
サポートカードのスピードを選んでいても完凸していないと得意トレーニングにいる確率が低く入れても意味ないくらい来ない時もある。
絶対に無課金じゃできない訳ではないですが、一部ウマ娘は難易度が高く安定クリアはできないでしょう。
強いウマ娘を持っていればいいというものでもなく、かなり運が絡むのがイベントです。
まず、このゲームでほぼ必須サポとされているスーパークリーク(ウオッカの場合もある。)を入れていたとしても、イベント発生はランダムで悪いときには終わるまで一度しかイベントが発生しなかったことも。
Twitter等を見た感じでもわかる通り、強い人はほぼ確定で数十万入れているくらいには格差がある。
チームが強い程ジュエルが貰えるというのが無課金者の救いなのに課金者がそこをしめてしまうと、無課金、微課金は殆どジュエル入手方法がなく、貯めようと思ったところでログインボーナスも渋く、なかなかたまらない。
それと、ウマ娘のメインコンテンツの一つでもある勝負服。
逆にこれを課金にすべきじゃないか?と思いました。
どれだけ課金しようと、来ない時は来ないもの。
勝負服にするためにはかなりのピースがいりますが…
星一を勝負服にするためのピース量的に運がある人以外はほぼ課金者しかできないレベルであることが割と問題です。
星3も才能開花させるのはだいぶキツく、一回手に入れたときの入手ピース量が多いくらいでカンストはほぼ不可能でしょうね。よっぽど数十万入れない限り。
コンテンツとして課金させなければいけないのはわかってるし正しい。
が、このレベルの課金量が必要なゲームをやる必要もあまり感じない。
そもそもこのゲーム要素が少なく、対戦に関しても、パワプロ以上にランダム要素が強いです。
パワプロ系統は自分でプレイできる要素がある上、ブロックとかのランダム要素が少ない。
このゲームは敵ウマ娘の作戦や、位置枠番出遅れとうのランダム要素があまりにも強く、課金とか関係なくとにかく運要素が強すぎる面がある。
あくまでプレイヤーができることはどのトレーニングにいくか、どのスキルをとるか等だけでそれ以外は見てるだけ。
シナリオも一つ。
とにかくやることが少ない。のに収集要素は強い。
やることが少ないゲームはすぐ飽きる。
飽きたときに数十万入れたゲームを果たして消せるだろうか?
大量の要素があり、課金は有利になる要素ではなく服とうのサブコンテンツにするものなら課金するのですが今の段階だととにかく安定できるだけで課金することによって楽しいことが増える訳じゃない。
買い切りゲームの追加DLCのように、お金をかけることで面白い要素が増えるのが多分1番いい

ゲーム性は運ゲーだけどキャラゲーとして見れば神ゲーの域

 – 
o( ・ω・ )b
 – 
2021-04-04
Version 1.2.8
アニメを見た後に始めました(私は無課金です)
 このゲームをやって、控えめに言ってもヤバいと思ったことはいくつもあるのですがいい点を先に言うと桜みたいになるから悪い点からいいます。
 このゲームの残念な所〜!
 スーパー運ゲーとしか言いようがない悲しみのゲーム性。
 色々なゲームで運は絡むものでしょうけど、これ程のものは少ないだろうと思うくらい運ゲーな気がします。
 
 運ゲー要素その1、育成時のサポートやストーリー。
 パラメータを成長させる特訓が5つありその特訓の効果をサポートのキャラでアップ出来るのですが、得意分野だと確率は上がるけれどランダムなので運次第でステータスの上がり方が変わります。
 そしてサポートキャラがスキルのヒントをくれるのですが、これの出現率も確率でどのスキルのヒントかも確率なので欲しいスキルが手に入るかは分かりません。
 さらに最高レアのサポートキャラの持つストーリーでレアスキルのヒントが貰えるのですが、運が悪いとストーリーが出なくてヒントが出ないやヒントのレベルが低いなどちょっとした差がつきます。
 運ゲー要素その2、レース
 これは実際の競馬に基づいてるからかもしれないですが(中央競馬では1番人気が勝つ確率は約30%程)、レース時のウマ娘の調子(好調や不調)、枠の位置、天気、馬場状態やスタートの出遅れ、スキルが使えるかなど色々な要素が絡み・互角の勝負をする場合かなり運勝負になることが多いです
 運ゲー要素その3、ガチャ
 まぁ、これは言うほどのことでもないけれどサポートのキャラが出なーい・キャラが出なーいは人それぞれあります。これは他ゲーム同様、課金するしかないんじゃないですかね?
 運ゲー要素その4、育成沼の因子厳選
 このゲームは育成後因子と呼ばれるものを育てたキャラが持ちます。
 この因子は次育てるキャラに継承することでステータスやスキルのヒントを獲得できるのですが、レア度1〜3の3に近づくほどかなり出づらいのでこれが一番どうしようもないものです
 このゲームのいい所も紹介します!
 いい所その1、元ネタの馬をしっかりと意識して作り込まれたキャラ
 許可の取る場所が場所でもあるからか、キャラとそのストーリーは実際の馬の史実とかなり共通の場所も多いので、キャラを知った後に実際のレースを見ると競馬をまったくしらなくても感動したりします。
 他の作り込みも、髪の色や体格・能力、性格や特徴も実際の馬やそのジョッキーのことを含めたものを組み込んでいるようです。
 元ネタが多く存在しているため、作り手の熱意が伝わってきます。
 いい所その2、ボイスがしっかりとついている
 それぞれのキャラに声がしっかりついており、そのことがこのゲームのキャラの魅力を引き上げている点だと思う。
 それとボイスであるのが、レース時の解説役にもボイスがありある程度の定型分ではあるものの競馬さながらのレース解説を行なっています。
 実を言うとこのゲームキャラの良さで回ってる気がするのでいい点はこれだけです。
 課金をする場合言いたいのは、生半可な課金だと少しは差はつくけれど、最上位に行くには難しいだろうと思います。
 ただ、このゲームのアニメはサイゲが作っているので円盤を買うのと同じくらいこのゲームの売上が高ければアニメの3期がやる可能性などが出る為、そう言う意味での課金ならば月に少しくらいの次も有りますように程度の課金は有りかもしれない

競馬の魅力は伝わりました。

 – 
第五人格大好きだよー
 – 
2021-04-01
Version 1.2.8
タイトル通り。流行ってるからやってみて、ライスシャワーやダイワスカーレットなどのキャラが好きになり、実際の馬を調べて、ライスシャワーの悲劇やダイワスカーレットとウオッカの激アツな戦いなどを知り、まだにわかですが競馬に対しての知識が増えました。ですが、ゲームはもうアンインストールさせていただきました。理由の1つは何度も何度も同じキャラを育成するのに飽きたから、もう1つは4凸するとすごく強くなるキャラが実装された事です。別に自分は課金をしてないので、4凸出来る課金者と差が開くから嫌とかでは無いです。そもそも無課金で高い順位を維持したいと思うのはおかしいので。じゃあなぜ4凸前提キャラが嫌なのかというと、そのキャラが当たっても使えないからです。基本的に得意なタイプのトレーニングに出やすいというところが、強いカードのポイントとなっている中で、4凸するとかなりの確率でトレーニングに出る=4凸出来ないならSRの少しの確率でトレーニングに出るカードを編成した方がいいとなり、そのカードを当てても『何で出んだよ』と嫌な気持ちになります。読んでて分かったかも知れませんが、そうです。出たんですよ。それで嫌な気持ちになり、ちょうど飽きてたので辞めようとなったわけです。でも、正直辞めたくなかったです。飽きてきたとはいえ、育成は最後にライブを観れるので、それだけでも価値があると思うからです。なので、ライブだけ見るアカウントを作ろうかなと思いました。競馬の魅力はとても伝わったので運営さんにはこれからも頑張って欲しいと思っています。

美少女系アプリ初体験

 – 
ガチャ課金は我慢
 – 
2021-03-30
Version 1.2.8
今まで美少女系のアプリをやってきていないので
レースの後のライブいる?と数人育成しても飛ばしていたが、気づいたらストーリーやウマ娘への感情移入が極まってついつい見てしまうようになっていた…
それもひとえにストーリーやウマ娘の設定等、競馬好きなら感心してしまうくらい作り込まれている運営側の努力が伝わるからだろうか。
レースもころっと負けるが現実の競馬の様に見事なまでに包まれて進路が無くなり…そりゃ負けるよねって感じでリアル
操作も出来ずに女の子が走っているだけなので見守るしかできないが、自分の育てたウマ娘が一生懸命走っているのを見るのは実際の競馬観戦と同じ気持ちになれます。
逃げ馬が強いが差し、追い込みが決まると気持ち良くレース後のライブもより一層楽しめるので差し、追い込みの育成をお勧めしたい。
やり込み要素の因子もブラッドスポーツである競馬を反映して自分の育成したスターウマ娘を繋いでいく楽しみがあり、久しぶりに長く遊べそうなコンテンツが出たなと楽しみは尽きないが、散々言われている通り育成ウマ娘とサポートガチャと分かれており、かつ限界突破方式な為、課金要素は盛りだくさん。
ガチャは星2キャラ一体の最低保証が多すぎる。
ただでさえ出ないのにピックアップも余裕ですり抜けます。目当ての当てるまでに過去追加ガチャ全てすり抜けで100連以上させられてます。
ヒキ弱といえばそれまでですがさすがに100連回して最高レア1でピックアップ外は過去のアプリでも無い事だったので衝撃でした。
また、せっかくガチャで引いてもレベルアップへの素材要求(特にマニー)はキツめ。
厳選して育成する必要があるのでデッキ構築の自由度の低さに繋がり、マンネリに感じるユーザーも出るだろうと思われます。
が、欠点を補って余りあるゲーム性の良さはあるので競馬好きは勿論、競馬を知らない人にも是非やってもらいたいアプリ
ただ中途半端な課金はオススメしません。
ガチャ回すなら天井分入れてからがスタート。
微課金でやるくらいなら無課金の方がマシですよ。

ゲーム自体は面白いが勢いで課金するには少し待った方が良い

 – 
k143628
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2021-03-28
Version 1.2.8
50万程度の課金
250育成、チームランク17000までプレイした所感です。
キャラやシナリオは良く、ウマ娘という存在さえ受け入れられれば、カジュアルに遊ぶには素晴らしいアプリになっています。アニメも出来が良く、歌やダンスなど、メイン要素以外も作り込まれています。実際の競走馬に想いを馳せるのも良し、推しキャラを育てるも良いと思います。
ただし、出来るだけ育成キャラを強くしたい、他のプレイヤーの上に行きたいという方には手放しでオススメできません。
ステータスをあげる練習選択肢、レース内容に運がある程度絡むことについては仕方がないと思います、同系統のアプリでも試行回数を増やすことが通常だからです。しかし育成完了時に問題があります。このゲームは因子といって次に育成するキャラにステータスを一部引き継げるようになっています。その引き継ぎ内容が完全に運となっています。一定の条件をクリアすることで、上限が解放されるようですが、抽選されるかは完全に運です。
そしてこの因子によって育成完了時のステータスの伸びが大きく変わってきます。
ステータスを主に伸ばす青因子というものがあり、それの最高星3の因子が出る確率が非常に低いです。私は1人しかいません。この因子については現状課金での解決もなく、ひたすら育成するしかありません。
このため課金で時を買うということが出来なくなっています。エンドコンテンツだと言われるかもしれませんが、課金してまで自分が育成したキャラが負ける姿は普通見たいものでは無いと思います。
この運要素が改善しない限り、時間のない課金者は離脱していくことが考えられます。このため、年単位で売り上げランキング上位を維持するゲームになり得ないのではないかと思います。
対戦要素は気にしないし、とりあえず自分が好きなキャラだけ育てれば良いと言う人にはオススメします。
逆に課金して色んなコンテンツを楽しみたい!という人には費やせる時間がないのであればオススメできません。
流石に改善されると思うのでアンインストールはしませんが、それまで私はこれ以上課金しないと思います。

アプリ自体はよくできてるけど…

 – 
りゃーしやわ
 – 
2021-03-28
Version 1.2.8
ゲームとしては非常に楽しいですが、問題点がいくつかあります。
①頻繁に落ちる
→育成途中ならまだしも、クレーンゲームの最中とかだと途中成功していても失敗扱いになったりします。携帯の問題かと思いましたが、古いの、新しいの、Padと試して全て同じだったので仕様でしょう。
②ガチャに関して
→排出率は3%、天井は200とよくあるタイプですが、完凸前提でありながら配布石は渋く、課金が必須です。無課金の人はフェスが実装されるのを祈りましょう。ガチャがサポートorキャラと二種に分かれているのは普通であれば優秀ですが、引いた回数を共有できません。因子ガチャというシステムがあるために悪手です。キャラは配布でも良かった気がします。また端末ごとの偏りもあるのかメインとサブでやっていましたが、メインの方はサポカ150連SSR 0、キャラは60連最高レア3だったので、ひきどころは見極めた方がいいです。サブはサポカ60連でSSR3でした。
③サポートカードの性能格差
→完凸しなければ使い物にならないものが多いのでリセマラしましょう。
④要所要所にある課金要素
→石の配布率も渋いですが、アイテムの配布も渋いです。キャンペーン毎にどかっと配ってはくれますが、そもそも体力上限100に対して一回30の消費、一キャラリトライは3回までという制限があります。実際にやってみればわかりますが、消費量と配給量が釣り合っていません。体力の回復orリトライに石を砕く人も多いでしょう。(体力の自然回復はめちゃくちゃ遅い)
ゲーム自体はよくできていますが、無課金、微課金でそれなりに楽しみたい人は他ゲームの方がストレスなく遊べると思います。

基本的に面白い…がこれだけは改善して

 – 
オッカ村の住人
 – 
2021-03-27
Version 1.2.8
上にも書いたとおり、基本的に面白く、気がついたら結構な時間プレイしています。
私は女ですが、レース後のウィニングライブも楽しく鑑賞しています。
ただ、下記を改善してもらえるとさらに楽しめると思います。
星3の子やサポートカードの排出率は厳しいものはありますが、星1の子でもシナリオは楽しいし、サポートカードはレンタルすれば勝てる見込みが出てくるので、こちらについてはひとまず置いておきます。
・TPの上限と消費ポイント数の見直し
現行上限が100固定で、消費が30、コスパが悪いです。チームランクや育成回数で上限を拡張していくなりしてもらえると嬉しいです。
・レンタル回数を増やして欲しい
上とも関連しますが、レンタル3回は流石に少なすぎます。URAファイナルまで行ければ良いですが、最初の試行錯誤している最中はすぐ育成終了になるので、すぐ強いウマ娘を育てる機会が失われます。(強い子を借りても育成終了時の因子がしょぼい場合もあり)何のためのフレンドシステムなのでしょう。
・予想、人気度合いが大外れすぎる
これが一番切ないです。レース予想でも1着の可能性ありで、パドックでも1番人気と言われていても上位入着すらできないのは何故?(コンテしても変わらず)仕様を明らかにして欲しいです。これでは育成のやる気が削がれます。
この手のゲームを遊んだことは初めてですが、とても楽しくプレイしています。今後、プレイアブルキャラクターが増えれば(星3だけでなく)より楽しくなると期待しております。

ある程度やった上で

 – 
Snowsnow234
 – 
2021-03-25
Version 1.2.8
評価下げ。
基本的にはパワプロ系。パワプロ(アプリ)も極論、パワーあれば何とでもなるホームランゲーだが、これは距離適性等々がある分、違うと思ってた。
けれど、チーム競技場をある程度やれば分かるが、距離に関係無くスピード(最高速度)命。
遅けりゃ勝てないは分かる。それでもスピードSS、それ以外ガタガタの奴の方がスタミナパワー高い奴より長距離で強い…とか、もう少しバランス調整されなければ単調すぎて飽きる。
・調子下げの多さに対し、上げイベントが少なく、【育成中のレースはジュエル(課金アイテム)】によるコンティニュー可能なシステム(他のアイテムによるコンティニューも可能ではあるが)であり、調子が低いとレースで勝ちにくくなるが、この 下げイベント がレース直前で発生しやすい。
・レースをスキップし敗着した際、【パワーが足りず、ブロックされた】という件の説明が入る事があるが、
パワーS、ポジション取りが上手くなる類いのスキルを保有していてもこの負け方がある。
……この場合、それでもブロックされ負けたなら本当にブロックされている筈で、ウマ娘なら走者妨害?で降着する娘出るんじゃ……
また、【レースを見た上でブロックされたという台詞で負けた展開を見た事がない】
【基礎能力、スキル、やる気全て勝っていても連敗する事がある。】
【スタミナ不足と言われたレースで勝った娘のスタミナが自キャラより低い。。】
などなど八百長レースがある。。。
・長距離、ダートの育成難度が少し高め。
どちらも仕方ない面はあるし、今後に期待な面。
ダートは適正キャラ、ファン増加数が少なすぎる。
長距離は長距離レース自体が少なく、ジュニアレースに長距離は無い。更に【シナリオで中距離出ざるを得ない】為、出たくもないGⅢ以下に何度も出馬しなければURA長距離ルートに進めない。
上記により現環境ではメジロマックイーンの2つ名 名優 を取り、グッドエンド。が(ハルウララ除く)他に比べハードル高すぎてバランス悪い…
それらのトータルでマイナス2
最後にレビュー消されるのでマイナス1

楽しいヽ(・∀・)ノ

 – 
おじちろ
 – 
2021-03-23
Version 1.2.5
絵柄も可愛いし
育成が掛け合わせるウマ娘によって
能力が変わっていくのが楽しい!
競馬とかの知識0で可愛いキャラゲーが
好きだって言う人も
競馬知識があるひとも楽しめる!
《思ったこと》
⦿ゲームが強制終了する(iPhoneX)
1日に結構な頻度で強制終了する
育成中に強制終了するのはいいけど
育成前の継承選びの時とか
サポートカードを選んでる時に
強制終了するとやり直しになるから結構キツい
⦿お金の枯渇
アイテムを買うのに必要なお金と
ゲームをしてて溜まっていくお金の割合が
全然合わなくてお金がたまらない
デイリーレースでお金を増やせるが
お金にばかり目がいくと
サポートカードのレベルがあがらなくなる
⦿限定ショップについて
レースをしているとたまに出てくるショップ
その中でしかコンテニューアイテムとか
やる気を上げるアイテムが変えないので
アイテムもなかなかたまらないし
必要な時には限定ショップがでない
ショップがあって限定ショップは
ショップより安く買えるみたいなのがいいな
⦿育成について
作戦によって育成が進まない(刺し、追込)
たづなさんのヒントが当てにならない
レース前の評価では◎だったのに
レース後に◎だったところが不足してますって
言われる事があって腹たってくる
たづなさんのヒント消せるようにして欲しい
レースの順位がバラバラで1番人気で出走して
1回目に12着だったのにコンテニューして
2回目だと1着で?????となる
接戦で負けたりするのはわかるけど
明らかに違いすぎる(どちらも絶好調)
レースのよっては皆体操服なのに
自分だけ勝負服なのが恥ずかしい
衣装を変えられるようにしてほしい

ちゃんと遊べるソーシャルゲーム

 – 
タキオンかわいい
 – 
2021-03-22
Version 1.2.0
総評としてはかなり良いゲームで、最近触った中ではトップクラスで面白い作品です。
2週間ほど遊んで得た印象は以下の通りです。
■良い点
・元となる競走馬への愛が感じられるほどストーリーの作り込みが非常に良い
・グラフィックがかなり良い
・動作も重くない
・リセマラも手軽
・BGMやライブも中々の仕上がり
・レースも白熱する内容で見ていて飽きない
・ガチャはSSR3%と近頃の標準〜良心的範囲
・育成は何度でもやり直しが利き、引いた子の育成に失敗しても問題ない
・フレンドは一方的なフォロー方式なので気兼ねなく登録できる
・トロフィーや二つ名などのやり込み要素も多い
・低レアが十分に活躍でき、開花すれば勝負服も手に入る
■悪い点
・必要な容量が大きい
・チーム枠15に対してサポート編成枠が10と少なく、拡張できない
・フォロー枠が10と少なく、拡張に必要なリソースが重めで、身近な友人に枠を割きにくい
・フォロワー枠が1000と少なく、強い友人がいても埋まっていてフォローできない
・スキルの効果の説明が要領を得ず、サポートに問い合わせても回答を拒否されてしまう
・育成したウマ娘は一覧表示しかできず、レース用や継承用などで分類できない
・絞り込み機能はあるが、キャラでの絞り込みは行えない
・開花で勝負服を手に入れると、勝負服以外に戻せない
・温泉や育成イベント等を見返す機能がない
■どちらともいえない点
・育成難易度の高さ(特定の距離用に仕上げたいのに、目標がそれを許さないケースが多い)
 →史実を追うと納得も行くことが多く、悪い点とも言えない
・覚醒の遠さ(莫大なマニーを要求されるが、開始数日で届くべきものでもない)

終わってる

 – 
マッハGOGO
 – 
2021-03-21
Version 1.2.0
初めは最高!と思っていたのに...
このゲームはすでに終わりを迎えている。
①ゲーム内容が全て運ゲーである。例えば、
 体力半分より少し下、トレーニング失敗率20%
 前後の場合、8割〜9割で失敗する。
 それに伴い絶不調になり、トレーニング下手に
 なり、スキルポイントが減らされる。
 仮に失敗率が50%なら五分五分で失敗は理解で
 きる。しかし20%で高確率の失敗はありえない。
 だったらこの数値は全く意味をなさない。
②一度ボロ負けしたレースもコンテニューすれば
 1位になってしまう。
 これは非常に問題だと思う。それこそスキルポイン
 トの数値を無視した結果になっている。
 キャラの強さを数値で表すならちゃんとそれに
 従ったゲーム進行であるべきだ。
③イベント出現も運次第
 クレーンゲームでぬいぐるみをゲットするイベ
 があるのだが、このイベ自体の出現率がまぁ鬼畜。
 さらにぬいぐるみゲット率も鬼畜。これをクリアす
 るためには3回ぬいぐるみゲットをせねばならない
 。プレイヤーは是非この苦行をやってみてくれ。
 
兎にも角にもこのゲーム、全ての内容が運に任されている。スキル継承も運次第で欲しいスキルが継承され
ない。トレーニングもレース結果も運次第。
一体なぜこのようなゲームが生まれたのか?
某アニキャラの「ガ○バ」のようなものが創りたかっただけなのでは?運営のゲームに対するリスペクトが微塵も感じられない。
みんな、やればわかるよ。

社会人はどうしても不利

 – 
wtp@apr
 – 
2021-03-20
Version 1.2.0
まずこのゲーム自体はかなり面白いです。
それは他の人の感想や動画を見れば分かると思います。
なのでここでは社会人プレイヤーとしての不満点を書いていきます。
•ガチャが渋い
ピックアップは基本天井(6万)が当たり前です。
しかしこれは大した問題ではありません。
•時間投下ゲー。時間がとにかく必要!
本来ソシャゲはお金を投下した人が有利で快適ですが、このゲームは違います。
大量課金してキャラを星5まで上げたり、サポートを完凸させたりするより重要なことが「因子」です。
因子はキャラ育成終了後にランダムでつく要素で、新しく育成するときに素材(継承)に使い強くすることができます。
このゲームはかなり難しく初期状態では育成モードをほぼクリアできません。
なので全プレイヤーは強い因子を求めて周回する事になります。
しかし因子は育成終了したときに完全ランダムでつく要素で、完全に運です。
そのため大量の時間を使い周回するしか方法がなく、時間のない社会人はかなり苦労します。
1周全スキップで20分。星3×3を作るのに大体300周ほどなのでおおよそ100時間です。
もちろん運ですので早いことも遅いこともあります。
ここがどうしても時間の無い人は楽しみきれない要素になりますね。
正直100時間あれば新しいことを学んだり、副業もできますので、ウマ娘はほどほどにした方がいいです。
運営さんにはこの部分をお金で解決出来るようにしてほしいですね。

出来はいいが問題もある

 – 
ケイ'
 – 
2021-03-16
Version 1.1.2
ゲームは面白い。キャラの個性がしっかりしてるしグラのレベルが非常に高くレースの臨場感やライブは素晴らしいと思う。
欠点としては動作の不安定さ、ステータスのバランスの悪さ、理不尽なバッドイベントあたり。
動作というかサーバーが弱いのかもしれないが頻繁に通信途絶し再読み込みも出来なくなる。ステータスについてはスピードの重要性が高すぎて才能に関係なく上げなければならないのでスピードが上がりにくいキャラの最終ステータスが低くなる事と根性の重要性が低い事で脚質や適正外の強制出場レースの有無と合わせて強キャラと弱キャラがはっきり分かれてしまっている事。
バッドイベントは休憩時に確率で寝不足のバッドイベントで体力の回復が少なくなる上に治療まで確率で体力が減り続ける寝不足のバッドステータスがつく→保健室で治療出来るのだが確率で失敗→治るまで保健室のコンボやレース直前にいきなり調子低下して万全の状態でレースに望めないなどのイベントがある事。
後注意点として本作は究極のガチャゲーである。ガチャを回して出たキャラとサポートで育成に入る→サポートイベントが発生するかどうかと発生したイベントで上位スキルが得られるかどうかにランダム要素が入るので祈るイベントガチャ→継承イベントでスキルや適正を得られる事を祈る継承ガチャ→育成終了時に良い因子がつく事を祈る因子ガチャ→良い因子の付いたキャラを使って育成に入るの繰り返しとなる。星3キャラ以外はガチャを引いてカケラを集めて星3まで上げないと汎用衣装と低効果の固有スキルしか使えない。サポートカードは重ねる事で大幅に能力が上がるのでカードガチャも引かなきゃならない。お金と時間が無限に吸われるのでご利用は計画的に。

運要素が強い!

 – 
ウマ娘を応援する者
 – 
2021-03-11
Version 1.1.2
初めて1週間も経ってないですが感想を言わせてもらいます。普通に面白いです言うなればウマ娘の青春
ゲームですね。
さて、感想はここまでにしておいて本題へ移ります。
運要素がとにかく強い!
「パラメータ上げた!よしレース前日だ!」って時に
思わぬアクシデントせっかく絶好調だったのに好調に!アクシデントのせいで予定していたトレーニングが出来ずにパラメータが足りなくレースが不安…
なんて事もよくありますが、1番はパラメータは皆
より上だしスキルもいいのをつけた!勝てるぞ!って
時に限って6着なんて事も…そして敗退…そして強制的に終了。
見れんダダ残り…そしてまた最初から…さすがに
萎えます。確かにリアルの競馬だって優勝候補が
影の当たらなかった馬に負ける!なんて事も…
まあそんなことは置いといて
プレイしていて「あれこれ運ゲーじゃね?」ってくらい運が強いと感じました。
せめて敗北したけど「次の育成の時にパラメータ少しだけ前の育成、スキルの分を引き継げます」だったら萎えずに「よし!また頑張れるぞ!」ってなると思います。
後、ヘルプが分かりずらい!
敗退して「何がいけなかったんだろう…」と思い
ヘルプに直行したけど分かりずらい!図を使って説明して欲しいとすごく感じました。
このレビュー私から見れば「うわ!こいつめっちゃ批判するじゃん!」と見えると思いますが批判しているわけではございません!ここを少しでもいいので改善してくれればもっとよくなれると言う個人の見解です
どうか運営の目に止まりますように!

相当な豪運か重課金じゃないと厳しいゲーム。

 – 
たなかやまだ
 – 
2021-03-09
Version 1.1.2
某やきうゲームのような育成と聞いて逆に興味を持ちプレイさせていただいました。
その上で思ったことをつらつらと。
ちなみに今日でやめます。
・まず最初に。
育てるウマ娘と、育成サポートするためのサポートカードがある。
ガチャは別々。サポートカードは凸していくと強くなる、ウマ娘は持ってるだけで凸はまぁそんなに関係なさそう。ゲームの要素的な意味で。
・育成
基本的に運です。シナリオは一つだけ。
イベントの引きやレースの結果。因子という要素全てがとにかく運。
某やきうゲームと違い、レース中に自分で操作する概念がないので、完全に眺めるだけです。スキルの発生により勝敗が左右する事があるが、発動可能なスキルを取得していれば必ず発動するわけではないのです。たくさん発動するようにお祈りします。
お休み時のバッドイベントの発生率が異常に高く、それによるデメリットがかなり大きいため、お休みさせる際はとりあえずバッドイベントを引かないようにお祈りする。
選択肢によるやる気低下イベントはほとんどなく、ランダムで強制低下イベントになるため、起こらないように常にお祈りする。
某博士的なキャラも居るが、正直成功してもメリットが少ないのでいらない。成功すれば不味くはないので、成功させたければお祈りする。
育成終了後に因子という補助ステータスのような物が付与されるが、完全にランダム。いいのが出るようにお祈りする。
つまりお祈りゲー。重課金の方がどうかは知りません。
サポートカードの凸により、育成時のステータス上昇量が変わってくるので多少お祈り頻度は減るかとは思いますが、基本的にはみんなお祈りしてると思います。
・ガチャ
表記的には3%ですが、個人的な体感はかなり低いです。
これはガチャを回す際にお祈りするしかないですね。
ソシャゲは全てそうなので、そこはまぁお祈りして下さい。
私はお祈りしながらウマ娘ガチャを回しましたが、180連して星3は一つも出ませんでした。
神様なんかいない。
一応5枚抜きとかもあるみたいなので、全体で見れば3%なんでしょう。
・その他
現在ストーリーイベントをやっています。
育成時の結果でポイントの計算、特効カードによりボーナスポイント有り。
といった感じの内容。
育成終了時にポイントとメダルが貰え、メダルでビンゴゲームができるのですが、これまたおかしい。
私はおおよそ130万ポイント分程プレイをしていますが、まだビンゴシート1枚目です。
ルーレットが目押しもなく、完全にランダムな模様で(15分くらい目押ししてみた事もあります)、運が良ければすぐ終わるらしいです。
どこまでも運ゲー。
・総括
現在、育成シナリオが一つしかなく、星3ウマ娘も選択チケ、スタートダッシュミッションで貰える確定、有償1500で引ける確定ガチャの3種類しか持っていないので同じシナリオで同じウマ娘を回し続ける事に飽きてしまいました。
星3の因子も引けた事がなく、そこに180連で何も無しという結果になり、完全に萎えました。
運が良い方は楽しく続けられると思いますが、私にはもう限界でした。
課金は考えずにこれから始める方は、ガッチガチにリセマラする事をオススメします。

究極の自己満(自慢)ゲー。

 – 
さすらいの麻雀プレイヤー
 – 
2021-03-07
Version 1.1.2
面白い。いや面白かった。
Cygamesさんが好きなのと、話題になってたので、やってましたがこれはひどかったです…
まず目標が無くなるとただの作業(厳選)ゲー。
同じ事の繰り返し。最初はいいですけど正直飽きます
対戦ゲーでも協力ゲーでもないので何の為に育成してるのか分からなくなります。
やってる事は某野球ゲーム、パワプロのサクセスを丸パクリした物。
しかもパワプロは育成したキャラをペナントで使えたりしますが、このゲームは使えません。
使えない事はないですがせいぜいデイリークエスト、リーグ戦(CPU戦)くらいなもんです。
1番残念なポイントが育成が完全に運ゲー。
育成がメインなのにコレはどーなの?て感じです。
いい継承馬を2体、いいサポートカードをつけて(限凸させて)いいイベントを引き、いい乱数を引いて、いい継承を引いた人の勝ちです。
なぜ勝ちなのか?
レースは全てオートで操作は無く、見てるだけなので。
プレイヤースキルも関係ないです。能力が全てです。
パワプロの試合を全てオートで飛ばす、みたいな感じです。
…何が面白いの???
強い奴が出来た時、SNS自慢用ですかね??
ライブも意味がわからんです。
ウマを擬人化させてレース。までは理解できます。
何故、歌うの???
CDとかリアルイベントの集金用ですかね??
まぁ、こんなんでもハマる人にはハマるかもです。
いい点も少しばかり書かせて頂きます。
レアリティが低いキャラでもそこそこ強く出来る。
それ故に無課金でも強くする事は可能。
全てオート(スキップ有り)なので時間がなくても、片手間にサクサク出来る。
オートセーブ(?)有り。アプリが落ちてもそこから始められる。
石使用時のスタミナ回復量が素晴らしい
石10個(30/100)で1人育成出来るので、めちゃ暇潰せます。
あと個人的感想ですが他のアプリよりガチャの排出率が良い様な…?
こんなもんです。
今は話題沸騰ですが、しばらくすると落ち着くと思います。
インフレキャラなんか出したら終わりでしょう。
余談ですが、一時期やっていて面白いな〜と思った時があったのでアニメを少しばかり視聴したのですがコチラも何が面白いのか分かりませんでした…
またプリコネの方に戻ります。
少しでしたが楽しい時間を無料で提供していただき、ありがとうございました。

とても楽しい!

 – 
mp6さ
 – 
2021-03-04
Version 1.1.0
ゲームの作り込みは凄く良く伝わってくるしアプリ史上最高の出来であると思う。
キャラクターボイスも体の動き、表情なんかも一つ一つ作り込みが凄くて文句のつけどころが無いです。もはやアニメを見ているかのようです。とくにキャラクターイベントもフルボイス、表現表情豊かでこれもまたアニメのようで観るものを飽きさせません。
ウマ娘たちのレースも自分の育成した過程でどれだけの結果がだせるのか最後までドキドキして強い相手に勝った時は本当に嬉しくなります。
育成のストーリーも全部読んでいたら一日では足りないくらいの内容でこれもまた面白いです。ただこれを一つ一つ読んでいると育成が一日一回しかできないのでそこはスキップ機能を使うことになるのですがそれでも育成一回終了まで30分以上掛かります。
ですのでTP回復10分でも早いくらいに私は感じました。
ここ数日仕事終わりの21時過ぎから毎日遊んでいるのですがだいたい1時頃まで遊んでひと段落といった感じです。もちろんずっと楽しいです。
まだ私が慣れていない事も原因としてあると思います。
ここ数日遊んでみて感じた事はゲームそのものは本当に楽しく素晴らしいです。
ですので最初の頃は育成を毎日TPを使い切るまで遊んで落ち着いてきたら1日1育成(TP1消費)で遊ぶようになるのかなと感じましたね。
ちょっと平日は時間が足りないのが現実ですよね。だから遊びたい人はたくさん育成して上手にのんびりと遊びたいひとは1日1育成がちょうどいいのかなと感じました。
1日1育成デイリークリアして寝る前にキャラストーリー1つ見るくらいがちょうどいいです。
これはあくまでも私個人の感想です。

待ってた甲斐があった!

 – 
hrkorfe
 – 
2021-03-04
Version 1.1.0
追記:
クレーンゲームは真っ直ぐ縦に埋まってるぬいぐるみを狙うと取りやすいです。斜めのやつはほぼ取れません。
運が良ければ、下に埋もれてたやつも引っ付いてきて、2個や3個まとめてゲットできます。
血統にあたる継承システムは、現実の配合のようにニックスが起こせるようです。
距離や作戦の適正が、継承で一気にSまで上がることがありました。(評価C程度からの継承でも)
ニックスは能力を他の配合よりも向上させることができる組み合わせです。
ダビスタやウイポをやったことがある人や、競馬ファンには分かりやすいと思います。
そのうち組み合わせの攻略情報が充実するでしょう。
---
アニメ1期にハマってから、事前登録してずっと待っていました。
まずちゃんとリリースされたことも嬉しかったけど、こんなに楽しめるゲームに仕上がってるとは期待以上でした。
元々競馬好きなので、好きな元ネタの娘で勝ちたいところですが、最初は長距離路線だと難しいですね…。
でも継承やミッションクリアのために色んな娘を育てていると、皆に愛着が持てます。
ハルウララやサクラバクシンオーやウオッカは初期から育てやすいので、こちらの頑張りに応えてくれる感じでどんどん好きになりました。
継承によっては、戦法など元ネタ馬の印象とは違った適正の成長を見せることがあるのも面白いです。
全員同年代の女の子なので、実際の親子の血縁はないものの、継承で血統を表現しているのが上手いですね。
(またウマ娘では、元ネタ馬に血縁関係がある娘同士は「お互い不思議な縁を感じている」という設定です)
育成目標は元ネタ馬の戦績再現や、なしえなかったことの達成など、かなり熱いです。
史実でキツいローテだったキャラは管理がちょっと大変ですねw
(ゲーム内のレーススケジュールは現実とほぼ同じです)
重賞に出るためにファンの数(=現実の獲得賞金に相当)が足りなくて、一旦他のレースで稼がないと…とかもリアル。
サポートカードと継承が物を言うゲームですが、こまめにジュエルを貯めつつ、フレンドやレンタルも頼れば、リセマラで厳選しなかったり、あまり課金しなくても何とかなります。
私はうっかりリセマラせず始めて、初回1回限定の各有償福引しか課金してませんが順調です。
レース中にプレイヤーが何も操作できないのは、ゲーム性目当ての方には物足りないでしょうが、あくまでプレイヤーはトレーナー(現実だと調教師にあたる)です。
レースまでの調整を精一杯こなし、あとは作戦を指示して送り出すだけ…というのは現実の競馬から考えると違和感がありませんでした。
ウマ娘は競走馬+騎手といった感じですね。
またリトライをした場合、改めて枠順が抽選されることで展開が変わり、結果も異なってくるところもリアルで良いです。
現実の競馬でも枠順は重要ですもんね。
要望としては、時間泥棒なゲームなので、スマホのステータスバーを表示できる設定がほしいなぁと思います。
TP(育成開始用のポイント)が尽きてもチーム戦やデイリー戦をしたり、サポートデッキを考えたりしていると、時間があっという間に過ぎています。
それくらい夢中にやれてます。
あと、いつか元ネタが大手クラブ馬のウマ娘も出してほしいです。
初期PVにいた幻のオルフェーヴルちゃん(仮)をゲームやアニメで見たい。サイゲさん交渉頑張って〜!

萌え豚?知らんな!

 – 
サンセット=コルワ
 – 
2021-03-03
Version 1.1.0
GREEのPC版の件で一喜一憂したり、ワンドリ期のみスルーした切って確かめたり1アンヴェルトを乗り越えてきたサイゲ信者です(賛美してる人につられました)
と同時に一種の馬ファンでもあり、ウイポス、ダビつく、ダビスタ、スタホやってました推し馬は権利上無理らしいオルフェです(トキノミノルたづな説有力情報待ってます、あとルドルフかっこいいのでクリスエスも待ってます、また障害レースにも目を向けて欲しいですメジロ産駒の最後などありますので…)
競馬界がこのゲームによって盛り上がればいいなと思います、育成はパワプロ、シャニマス方式(値は特殊能力とかで使うためパワプロとは逆)、レース展開はスタホ並の切り替え(コーナーと最後の直線だけを見るなど)や倍速ありますので時間無い時でもパパっとでき、取っ付きやすいはずです!
みんなで競馬界を盛り上げながらCygames信者にもなろう!
とは言うもののシャニマス方式でプロデュースする馬とサポートが分かれてますのでこれから限定がどちらにも来るかもと考えると財布が乏しくなるのが目に見えなくもないです。そこだけは留意しておいた方が良いかと思います(キャラ無し装備が同時に入ってるような闇鍋ではありません)
また馬が全体メス化することに抵抗ある人がいるようですが、もうそれはしょうがないと思います。確かに自分も馬の首後ろやしっぽの毛艶だったり筋肉や表情見るのが好きなので若干抵抗が無いわけでもありません。ですが若い層が取っ付き難い競馬界に一石を投じてくれると信じてるので応援していきたいと思います。
長く愛されるゲームになりますように…
3/3 追記
何となくでここまでゲームをやってましたが牝牡を細かく分けて欲しかったです。ダイワがどちらを選ぶかの時点で気づきました。
ウマ娘として実装されている有名牝馬は少ないですがそれゆえ牝馬限定のレースが輝くというものなので、どうせなら「ウマ娘」としてやっていることから有名馬として限定せず牝馬レースに特化する事等全レースに出場可能以外のものとして欲しかったかなと思います。

沼ゲーだけど面白い

 – 
gtmmxpjtobg
 – 
2021-03-02
Version 1.1.0
アニメが面白かったので、ゲームも手を出してみたらハマりました。
育成はほぼパワプロ。美少女を育成するって違いでこうもモチベーションが変わるのかと
男って単純な生き物だなと再認識しながらやってます。
メインストーリーの出来も良く、ライスシャワーの話は個人的にはアニメ版より構成が良く、好きでした。
3Dの出来、本当に良いです。よく動くし、
モーションもキャラ毎に個性がある。
レースは育成したウマ娘が走ってるのを観てるだけですが、思わず応援したくなるし、
レース展開が熱いとテンション上がる。
ライブの出来も良い。一位取ったご褒美みたいな感じなので素直に嬉しい。
ただ、ここは改善して欲しいと思う点も。
育成の目標到達出来ないと即終了とか、
目標がキャラごとに固定されていて弄れないとか。評価点が4の理由がこの部分。
多分、元ネタの競走馬のレースの出馬歴を参考にしているとは思うんですが
ここ固定されちゃうと育成方法が最終的には全部一緒になっちゃうんですよね。
育成や因子に制限かかるけど、3年間最後まで育てられるイージーモードみたいなやつとか
レース順位関係なく、ファン数増やしてゴールみたいなモード(能力は低いけど、スキルポイントが沢山貰えるとか)メリット、デメリットのある育成を複数増やして貰えるとバリエーションが増えて更に沼化して面白いんじゃないかと。まあ、家庭用ゲームでやれって話かもしれませんが。

かなり賛否両論分かれるゲーム

 – 
こちゃlow
 – 
2021-03-01
Version 1.1.0
ハマる人、ハマらない人がハッキリ分かれるゲームだと思います。
パワプロ、シャニマスなどとゲーム性は似ていますがメインのレースやライブなどは見るだけとなっているのでアクション要素などを求めている方には物足りないかもしれません。
逆にパワプロの野球パートやシャニマスのリズムパートなどアクションの成否によって能力上昇・展開が変わるのが嫌だと言う方はこちらのゲームの方が育成に集中できる分楽しめるでしょう。
また、レースなどはスキップも出来るのでテンポよく育成が出来るのも良い点だと思います。
キャラに関しては必ずしも星3キャラが強い、という訳でもなく(所持スキルは強いですが)育成方針をしっかり絞れば初期星1キャラでもURA優勝も出来ます。
どちらかと言うとキャラよりもサポートカードが重要になってきますのでリセマラもキャラよりサポート重視で行ったほうが良いでしょう。
最後に1点だけ厳しいと感じたのがガチャです。
キャラクターとサポートカードでガチャが分かれているのは別に良いのですが、最高レアリティ排出率は共に3%。
キャラはともかくサポートカードは重要性や重ねて能力を上げるという仕様上、もう少し高レアの排出率を上げても良いのではと感じました(もしくはサポートカードガチャに必要な石の数を減らすなど)
無課金ユーザーと廃課金ユーザーに差が出来るのは当然ですが、さすがにこのままだと圧倒的に課金額の差が戦力の差に直結してしまうのでライトユーザーが離れる要因の1つになってしまう気がしました。
とはいえ昨今リリースされたソシャゲの中で久しぶりにハマれたゲームなので今後より良い物になっていくよう期待しております!

レースの日程表が欲しい

 – 
daisuke0802
 – 
2021-02-28
Version 1.0.2
少し先までレースの日程表が確認できる機能が欲しい。
これがない為、効率よくファン数を増やすには?という計画が立てにくい。
調教の計画の立て方の重要性は昔のSFCのダビスタ程はない。
どちらも競馬を題材としたゲームではあるが、やはり良くも悪くもソシャゲという感じか。
3Dモデルは精緻にできており、アニメーションパターンも多い。
キャラクターの表情も豊かで可愛く見せる技術は高い。ちびキャラも可愛い。
キャラクターを魅せるシナリオはボリュームがそこそこある。一気に読もうとすると疲れるくらい。
レースシーンはスピード感があって良い。
実況はよく喋るがパターンはそこそこ。
調教は単純であり、本作の肝は此処ではない。
一度再生したシーンは自動的にスキップできるモードが欲しい。
古い馬も出てくるので90年代のダビスタムーブに乗った人ならば、懐かしさと新鮮さを味わえるだろう。
BGMは、おぉ!かっけぇ!と思えるものが無かった。
レース前のファンファーレは公式のやつでは無い。
ライブシーンは、あまり再生していない。
アイドルマスターのようなゲームが好きな人には嬉しいのかもしれない。
個人的に好きだったサクラバクシンオーのみならず、なかなか勝ちきれなかったビコーペガサスまで居たのは嬉しい。
ダート巧者としてライデンリーダーあたりも出して欲しい。
何頭か育成したが、いまだに一頭も完走は出来ていない。まだまだこれから?

流行りとネタで興味本意で遊んだら思ったよりハマってしまいました。

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いし72k
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2021-02-26
Version 1.0.2
アニメ一期また二期をあまりというか神回と言われてる回だけ見るくらいしかウマ娘を知りません。
また以前から本アプリが当初のリリース予定からだいぶ延期して一部から「事前登録3周年」と皮肉言われていて自分もそう言うネタを知っていたので今回3年(実質5年)越しの悲願のアプリリリースと言う事でネタ的に興味があり少しだけ遊ぶつもりでやり始めました。
まずこのゲームはウマ娘を何度も育成してレースに出して優勝させてライブさせて行くのが主な流れです。
このゲームの流れを知り始めた際に「シャニマスのウマ版」等考える位育成システムが似ていてこれに慣れている人ならすぐに育成のコツを掴むのでしょうが、僕はこれには苦戦をしました。
元々そういうゲームシステムは苦手だったのもあり、本当に手探りで自分の感だけでトライアンドエラーの精神で何度も何度も育成をし続けました。
このゲームが面白く無く自分に合わなければ大体途中で飽きてやらなくなるのですが今のところそんな事無くこの育成にハマってしまいました。
またウマ娘達はよくある萌え擬人化とは違いただ可愛いだけで無く一人ひとり忠実に基づいた個性があり癖が強く育成をして行く内に愛着も湧きました。
肝心なレースシーンもスマホの画面でも綺麗で迫力があるので見ていて飽きません。
走っている際もウマ娘によって表情等が変わるのでそ言うところ細かく作り込まれてます。
ガチャに関してはサイゲらしいしぶり方なので運が無ければそれなりしか…。
ですがレア度はあまり気にならないです。ゲームスタート時と7日のミッション達成で星3チケットが計2枚貰えるので自分の推し?の子が星3にいるので有ればそれでスカウトすれば良いかと。

面白いけど少し改善点が・・・

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〜竜騎士〜
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2021-02-26
Version 1.0.2
このゲームの面白い点は他の人がありったけ書いてると思うので割愛。
改善して欲しい点だけを言うと、TP(ウマ娘を育成するためのスタミナ)の回復速度が遅い。まず、事前の知識としてTPの上限が100ということを知っておいて欲しい。このゲーム自体、プレイヤーレベルという概念がないため、これ上限が増えることはアプデ以外にないと思われる。ウマ娘を育てるのに消費するTPは一回につき30消費する。これだけの情報であれば、3回育てられるじゃんと思うかもしれないが、最初に言ったTPの回復速度が、TPを1回復するのに10分掛かる。先ほど言ったようにウマ娘を3回育ててTPを90消費した場合、上限まで回復するのに900分、つまり15時間と半日以上もの時間が、かかる。
もちろん、TPの回復は石やアイテムを消費することでも可能だが、石を消費する場合は一回につき10消費する。このゲームのガチャはウマ娘ガチャとサポートガチャの2種類(フレンドガチャはない)あり、どちらも1回150消費する。ウマ娘を育てるのに重要なのがサポートカードで、いかに効果が良いカードを入れられるかで育成したウマ娘の能力やスキルが変わる。よって、石の使い道はTPの回復よりもサポートガチャを引くのに使いたいため、必然的にアイテムを使うことになる(課金勢はその限りではない)。TP回復アイテムはゲーム開始時に全プレイヤーに配布されたり、他にも入手手段があるにはあるが、やはり数は限られてくる。
このゲームの目的は、より強いウマ娘を育て、そのウマ娘の能力やスキルを継承し、また強いウマ娘を育てるというもの。シャチバトを知っているならそのゲームのシステムが一番近いだろう。しかし、そんなゲームシステムで、一回育てるのに数十分かかるのに対し、育成一回分の回復に5時間。あまりにも釣り合っていない。よって、評価を星4にした。
個人的な意見を言えば、TPの回復速度を今の半分(1回復に5分)にしてもらえたら星5だった。

意外にも結構楽しめています。

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しらたみるやら
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2021-02-26
Version 1.0.2
10年来の競馬ファンです。
アニメは途中まで、雑誌で連載中のシンデレラグレイは読んでいます。
サイレンススズカが大好きで、メインキャラっぽかったので見始めたのですが、美少女擬人化に抵抗があり、アニメは途中で断念。
ただ、スズカのその後があって良かったです。
事前予約もして、楽しみ半分、多分すぐ止めるんだろうなという気持ち半分でスタートしました。
今のところ、意外な位に楽しめています。
やる事は単純で、スピードやスタミナを鍛えてレース目標をクリアするだけです。(当たり前か...
ただ、継承というシステムがあり、育てたウマ娘を、次に育てるウマ娘の素材(何回でも利用可能)として使う事が出来、どんどん強化していく事が出来ます。
一度育てたウマ娘も、何回でも最初から育成出来るので、素材のレベルが上がった状態で再育成すれば、
前回より好成績を残せるようになります。
脚質や得手不得手も、スキルで補えたりするので、
リアルと違っていて、個人的には楽しめました。
レースシーンも個人的には見応えありました。
最後の直線までスキップも可能ですし、人気が低くても勝てる事も結構あるので、リアルに近いかなと思いました。
勝利後のライブは、競馬好きじゃなかったら絶対ちゃんと観なかっただろうなとは思いますが、
映像も音楽も歌声も、全部素晴らしいと感じました。
意外とスキップせずに見入ってしまう。
ちなみに、レース、ライブ、イベント、キャラの掛け合いなど、ほぼ全てスキップ&早送り可能なので、この点がゲームを継続出来ている1番の理由かなと思います。
じっくりもサクサクも可能なのが、最大のメリットかもしれません。
邪道で失礼かもしれませんが、私はレース以外はほぼスキップするようになりました。
ただ、それぞれのウマ娘のストーリーも、良く出来ていると思いますので、本当はちゃんと楽しんだ方が良いだろうなと思います。
私も、実際に好きだったスズカやダスカ、ルドルフ等の話はスキップせずに進めていく予定です。
リセマラは簡単ですが、渋いです。
私は早々に諦めました。フレンドから一枚サポートカードを借りられるので、リセマラは必要ないかもしれません。
ウマ娘自身のカード(育成用のカード)が目当てならば、する価値はあると思います。
ただ、こちらも★3交換チケットで、好きなウマ娘と交換出来るので、無理しなくていいような気がします。
私が絶対欲しいのはスズカだけだったので、事足りました。
美少女やシステム、ライブ等は恐らく他ゲームでも似たようなのがあると思います。
なので、代替はあるとは言えます。
その上でこのゲームをお薦めする理由としては、
1.元々競馬好きで、歴代の名馬の名前を見るだけでワクワクして育成意欲が湧く(私がこのタイプです笑
2.レースシーンがスピード感があり、圧巻。
とかでしょうか?
私の場合は、競馬好き、育成要素が思ってたより楽しい、レースシーンが格好良くて見入ってしまう。
以上3点の理由が主です。
ライブシーンも結構楽しめています。
ストーリーは飛ばし飛ばしなので、偉そうな事は言えないのですが、
全体的に気合いが入っていて、レース、ライブ始め、ゲームの完成度はかなり高いと思いました。
美少女擬人化かぁ...って思っている競馬ファンの方には、一度プレイしてみることをお薦め致します。
勿論、それ以外の方にも一度触れてみる価値は充分あると思います。
今後にも期待しながら、楽しんでプレイしていきたいと思います。
競馬ファンも、これを機にもっともっと増えるでしょうし、そちらも楽しみです^^

私はこのゲームに出会えて良かったと思う。

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Wakhmaninov
 – 
2021-02-26
Version 1.0.2
ゲームシステム周りは他の方もレビューをしていること、他の方のレビューの方が詳細に書かれている事から、他のレビューを参照していただければと思う。
これまで競馬は何も知らなく、新しいソシャゲが出た、かわいいキャラが出ると聞き
少しだけやっていつものソシャゲのようにログボ勢になるのだろうと思っていた。
初めて育成したキャラクターはマルゼンスキーだった。
始めは愛くるしいキャラクターだなと思い育成をしていたが、
育成したキャラクターのストーリーが気になり、Wikipediaの記事や当時の記事、動画などを調べていた。
史実を忠実に再現している箇所が多々あったり、当時実際に呼ばれていた二つ名がスキルやガチャの演出となっていたりと、なるほどと唸る部分が多種感じられた。
他のキャラクターについても同様に調べていくと、
ゲームやアニメだからと過大にストーリーを作っているわけでもなく、
実際に起こったであろうドラマを今風に書き起こしていると感じた。
読み進めていけば読み進めていくほど、現在ゲーム内でマルゼンスキーが笑顔で芝を駆けているのを見るだけで感極まってしまう程になってしまった。
私はこのゲームに出会えて良かったと思う。
競馬に興味を持つことは無いだろうと思っていたので、競馬にはドラマがあるという事をゲームを通じて知ることが出来た。
このゲームに手を出していなかったら競馬というスポーツの面白さを知ることは恐らく無かっただろうと思う。
思い返せば年末の時期に電車の広告で有馬記念の広告を見かけた際、
その時競馬について何も知らなかったのが悔しいとまで感じた。
このゲームは当時叶えられなかった競走馬の夢を叶えさせる事が出来るゲームだと思う。
ガチャ周りや育成面のゲームシステム、美少女化したキャラクターやライブシステム等、色々な場面で思うことはそれぞれあるとは思うが、
少なくとも人生において新しい価値観を広げてくれたこのゲームに出会えて良かったと私は思う。
時勢が時勢なためなかなか難しい事もあるだろうが、将来競馬場に足を運んでみたいと思う。
私はこのゲームに出会えて良かった。

素晴らしい反面…

 – 
虎ニ
 – 
2021-02-25
Version 1.0.2
延期してやっとリリースされたウマ娘、楽しみにしていました。
演出、グラフィック、モーションなどなど素人目にも鬼気迫るクオリティです。
特にレースとライブは一見の価値があります、推しのウマ娘がいるならそれこそ見ないと損でしょう。
しかし「ゲームとして楽しくない」これにつきます。
何を育てれば良いのか、どう育てれば良いのか指針もなくいきなりの目標だけ設定され所謂サクセスをする事になります。
ガイドとして器用貧乏を育てろと逐一低いパラメータのメッセージが出るのでその通りに育てても☆3〜1どのウマ娘もパッとした成績も残せず目標未達成で育成を断念する事になります。
負けて終了する為、序盤に勝てたという達成感がない、そんなレベルデザインになっています。
またレースはパラメーターが非表示なのでステータスやスキルがどの程度役に立っているのかがわからず、フルオートなのでプレイヤーが介入出来ず勝っても負けても他人事感が強いです。
コンディションを上げてコンティニュー出来るアイテムもありますが、入賞も出来なかったレースがいきなり1位になったり順位の変動もなく終わったりで使い所の見極めが難しいです。
総評としてはサイコロを振り続けるゴージャスなゲー無といった所でしょうか。
効率の良い育成方法や強いウマ娘・カードの情報が出て来てからが本番かとは思いますが、漫然とプレイしてエンジョイ出来るゲームでは無さそうです。

すげーよ

 – 
Plokgfsd
 – 
2021-02-25
Version 1.0.2
ゲームだけの評価です。
運営とガチャは外してます。
簡単に言うと本格競馬育成シミュレーション
ただ、馬ではなくウマ娘というだけです。
どんなゲームか説明すると
育成したウマ娘をレースに出して勝負や愛でる事が出来る競馬ゲームです。
育成に関してはパワ○ロの育成と同じシステムを採用。能力を向上させたり、イベント発生させ強いウマ娘を育成しましょう。
これのどこが本格競馬育成シミュレーション何だとお思いかもしれませんが、育成に関して、ダブルやニックスなど因子継承を考えないと強いウマ娘にならないという事です。
逃げ馬のスキルを追い馬に継承しても意味がありませんよね?そう言う事です。
ゲームとして最高です。
よく頑張ったと開発陣営を誉め、良くリリースまで持っていたと運営に感謝してます。
が。
ここからが運営に対する意見
ガチャがやばい。
ガチャには二種類あり、育成の母体となるウマ娘ガチャ、育成する際に使用するサポートガチャです。
ウマ娘ガチャは星1〜5まであり、ガチャでは1〜3までが排出されます。
しかし、3⇨4に上げるためには該当キャラのカケラが200個必要(該当キャラを3体引き当て、さらに変換ポイントで20個交換)があります。4⇨5は3倍。
また、サポートは凸があり、同じサポートキャラを全部で5体引き当てる必要があります。
そして、そのサポートキャラのレベル上げに多大な時間が必要という始末。
ゆっくり、気長に、少しづつやっていきましょう。
そう思える人はやって見る価値がこのゲームにはあります。
それだけは断言出来ます!
長々と失礼しました。
運営さん結構なお金かかったと思うけど、もう少し優しさ見せましょうよ。